WoW Forever: 2 Millionen Spieler gleichzeitig - Forever scheint ein gewaltiger Erfolg zu sein

Wie groß ist der Hype um WoW Forever wirklich? Wir ordnen die angeblich 2,16 Millionen Spieler ein und erklären, warum die Zahlen mit Vorsicht zu lesen sind.
WoW Forever ist gerade erst gestartet, da geistert bereits eine ziemlich beeindruckende Zahl durchs Netz. Mehr als zwei Millionen Spieler sollen sich zum Launch gleichzeitig auf den Servern getummelt haben. Das wäre selbst für World of Warcraft eine ordentliche Hausnummer. Allerdings gibt es bei den Zahlen ein Problem: So richtig nachvollziehen lässt sich bislang nicht, wie sie zustande kommen.
Die Zahlen stammen nämlich nicht von Blizzard selbst, sondern von einem Community-Projekt, das versucht, die Spielerzahlen von WoW anhand gesammelter Charakterdaten hochzurechnen. Und dabei kommt eine Summe heraus, die durchaus für Gesprächsstoff sorgt.
Mehr als zwei Millionen Spieler in Europa und Nordamerika?
Laut der Webseite H2A2 sollen in Europa rund 1,17 Millionen Spieler in WoW Forever unterwegs sein. Dazu kommen noch einmal knapp 997.000 Spieler aus Nordamerika. Macht zusammen rund 2,16 Millionen Spieler. Wohlgemerkt: Die Webseite bezeichnet diese Zahlen ausdrücklich als gleichzeitig aktive Spieler und nicht etwa als sämtliche Spieler, die seit dem Launch mal eingeloggt waren.
Sollten diese Werte auch nur annähernd stimmen, wäre das ein gewaltiger Auftakt für Blizzard. Interessant ist aber nicht nur die Gesamtzahl, sondern auch die Verteilung auf die verschiedenen Servertypen und Fraktionen.
In Europa liegen die PvE- und PvP-Server laut der Hochrechnung nämlich fast gleichauf. Rund 550.000 Spieler sollen sich für die friedlichere PvE-Variante entschieden haben, während etwa 558.000 auf den PvP-Servern unterwegs sind. Die beiden Rollenspielvarianten kommen zusammen dagegen nur auf knapp 60.000 Spieler.
Allianz oder Horde – wer hat die Nase vorn?
Auch bei der Fraktionsverteilung zeigen sich ein paar interessante Unterschiede. Auf den europäischen PvE-Servern liegt die Allianz mit rund 307.000 zu 243.000 Spielern recht deutlich vorne. Auf den PvP-Servern sieht es dagegen genau andersherum aus. Hier führt die Horde mit etwa 313.000 zu 244.000 Spielern.
Unterm Strich ist das Verhältnis zwischen Allianz und Horde damit ziemlich ausgeglichen. Allerdings scheint die Allianz lieber in Ruhe zu questen, während sich die Horde etwas häufiger auf den PvP-Servern herumtreibt. Zumindest dann, wenn wir den Zahlen glauben.
Wie zuverlässig sind die Zahlen wirklich?
Und genau da sollten wir vorsichtig sein. Denn bei den genannten Werten handelt es sich nicht um offizielle Spielerzahlen, sondern um Hochrechnungen. Das Community-Projekt nutzt dafür Daten aus sogenannten Census-Addons, die Informationen über Charaktere auf den Servern sammeln. Allerdings hat längst nicht jeder Spieler ein solches Addon installiert. Dazu kommt, dass ein Spieler natürlich mehrere Charaktere besitzen kann.
Noch etwas macht die Sache merkwürdig. Auf der Webseite von H2A2 werden für den europäischen PvE-Server beispielsweise knapp 550.000 angeblich gleichzeitig aktive Spieler angezeigt. Gleichzeitig steht die Zahl der tatsächlich erfassten Charaktere dort bei null. Wie die Hochrechnung unter diesen Umständen zustande kommt, lässt sich anhand der angezeigten Daten nicht nachvollziehen.
Zum Vergleich: Das ebenfalls von der Community betriebene Projekt WoWCensus hat in den ersten 24 Stunden nach dem Launch rund 154.000 unterschiedliche Charaktere auf elf Servern erfasst. Das klingt zunächst nach erheblich weniger, ist aber auch etwas völlig anderes. Denn WoWCensus zählt tatsächlich beobachtete Charaktere und versucht daraus gerade keine vollständige Spielerzahl abzuleiten. Wir sollten die beiden Werte also nicht einfach gegeneinander aufrechnen. Dafür unterscheiden sich die Methoden zu stark.
Dass WoW Forever zum Start auf großes Interesse stößt, dürfte niemanden sonderlich überraschen. Ob tatsächlich mehr als zwei Millionen Spieler gleichzeitig durch Azeroth ziehen, wissen wir aber schlichtweg nicht. Dafür bräuchten wir entweder offizielle Zahlen von Blizzard oder zumindest eine nachvollziehbare Erklärung, wie H2A2 auf seine gewaltigen Werte kommt. Bis dahin sollten wir uns von den zwei Millionen jedenfalls nicht allzu sehr blenden lassen.
Quelle: Buffed
