Keine Allianz, keine Horde - so hätte WoW eigentlich aussehen sollen

Keine Allianz, keine Horde - so hätte WoW eigentlich aussehen sollen

World of Warcraft wäre um ein Haar ohne die beiden spielbaren Fraktionen Allianz und Horde veröffentlicht worden.

Der Overwatch-Schöpfer Jeff Kaplan hat vor Kurzem sein brandneues Spiel The Legend of California enthüllt - eine Art Mischung aus Red Dead Redemption und Rust. Zu diesem feierlichen Anlass hat er sich gleichzeitig entschieden, sein Leben als Videospielentwickler im Lex-Fridman-Podcast Revue passieren zu lassen.

Neben allerlei Informationen rund um die Entwicklung von Overwatch verriet Kaplan hier auch, dass das wohl ikonischste Feature von World of Warcraft erst wenige Monate vor der Veröffentlichung beschlossen wurde - und große Teile des Teams waren hiervon gar nicht begeistert.

Das wohl ikonischste Feature von WoW hätte es um ein Haar nicht gegeben

Ursprünglich sollte es die Aufteilung auf Allianz und Horde nämlich gar nicht geben, da die Entwickler die Spielerschaft nicht auf diese Art und Weise trennen wollten. Der größte Verfechter dieses Features war jedoch Blizzards Co-Gründer Allen Adham.

"Die Entscheidung zwischen Horde und Allianz war wirklich kontrovers. In Everquest war es gemischt und Rob Pardo und ich kamen von Everquest. Wir waren also überzeugt, dass dies eine schreckliche Meinung von Allen Adham war, und stritten uns darüber."

"Allen, Bob Fitsch und ich haben jeden Tag zusammen Mittag gegessen und dabei nur über WoW und das Kern-Design gesprochen. Wir haben uns über die Aufteilung in Horde und Allianz gestritten und darüber, ob das eine gute Idee war oder nicht."

Allen Adham war wohl so erpicht darauf, die beiden Fraktionen einzuführen, da er selbst großer Fan von Dark Age of Camelot war:

"Das Besondere an dem Spiel war, dass es drei Fraktionen gab, und ihm gefiel, dass man sofort Teil eines Teams war, keine Einzelkämpfer in dieser Welt, und man, ob man wollte oder nicht, Leute an seiner Seite hatte."

Adham selbst ist bereits Monate vor Release von World of Warcraft in den Ruhestand gegangen, sein Nachfolger Rob Pardo hat sich dann dazu entschieden, auf Adhams Instinkte zu vertrauen:

"Einige Zeit vor der Beta-Phase ging Allen in den Ruhestand. Ich glaube, es war neun Monate bis ein Jahr vor der Veröffentlichung von WoW. Rob übernahm Allens Position als Lead-Designer. Und es spricht für Rob, dass er als Erstes sagte: Allen ist ein kluger Kerl, und er hat so hart für die Horde/Allianz gekämpft. Wir müssen das machen."

Die Fraktionen von World of Warcraft sind in der heutigen Zeit zwar nicht mehr ganz so wichtig, zur Veröffentlichung und viele Jahre danach handelte es sich jedoch um einen richtigen Kernaspekt des Spiels - und natürlich auch in den vorherigen Warcraft-Teilen.

Es ist daher ziemlich interessant, dass viele Team-Mitglieder die Spieler gar nicht in Horde und Allianz aufteilen wollten. Wie diese Version von World of Warcraft ausgesehen hätte, werden wir wohl nie erfahren, über 20 Jahre nach Release können wir wohl jedoch behaupten, dass Allen Adham durchaus recht behalten hat.

Quelle: Buffed