WoW: Solo drei Raidbosse auf einmal besiegen - die geniale Leistung erklärt

Kann man in der Manaschmiede Omega von WoW allein den Council Fight gegen die Seelenjäger gewinnen? Ja - dafür sind aber echt clevere Tricks nötig.
Ein fleißiger Todesritter zieht gerade eine Schneide der Verwüstung durch den WoW-Raid Manaschmiede Omega. Und das Besondere daran? Er befördert die Raidbosse im Alleingang auf die Matte! Nachdem er schon Seelenbinderin Naazindhri und sogar den massiven Fraktillus mit viel Einfallsreichtum besiegen konnte, hat er jetzt etwas Extra-Absurdes vollbracht: drei Raidbosse auf einmal solo besiegen! Wobei sie ihm tatsächlich entgegengekommen sind ...
So hart ist der 3vs1-Kampf gegen die Seelenjäger in WoW Midnight
Im Kampf gegen die Seelenjäger musste er sich einem Trio an Dämonenjägern stellen, angeführt von Adarus Dämmerflamme. Der Leerenjäger war unser erster Vorgeschmack auf die neue WoW-Midnight-Spec für die Klasse. Um die drei Bosse zu besiegen (die wegen Instabile Seele gleichzeitig sterben müssen), hat Venn sich ordentlich ins Zeug gelegt. Denn es gibt einige mörderische Hindernisse:
- Direkt zum Anfang gibt es einen Tank-Buster-Angriff, bei dem Venn 17 Millionen Punkte Schaden überleben muss.
- Schaden auf Venn kann via Debuff auf bis zu 375 Prozent erhöht werden, weil er nach den Tank-Buster-Angriff nicht seine eigenen Seelenfragmente einsammeln darf.
- Die Rachsucht-Dämonenjägerin steigert in ihrer Enrage-Phase immer weiter den Schaden ihrer Feuerbrandaura: Aura des Schmerzes sorgt mit jedem Stapel für 20 Prozent mehr Schaden. Und das Ganze geht bis 99 Stapel hoch, also 1980 Prozent mehr Schaden. Alle zwei Sekunden also sieben Mio. Punkte Schaden.
Doch Venn hat - ähnlich zum Kampf gegen Nazindri - aber einfach die Zeit für sich genutzt. Denn die mächtigsten Fähigkeiten der Rachsucht- und Verwüstung-Bosse haben einen 10-Minuten-Timer. Entsprechend hat er einfach mit Finstere Pfade, Nitrobooster, Gespensterwanderung und Unaufhaltsamer Tod ausgepackt.
Solo-Raid: Einfacher als gedacht, Experiment erfordert nur Zeit
Todesstoß gegen die Mobs beim Boss, um am Leben zu bleiben, und ansonsten einfach in Bewegung bleiben - außerhalb der Reichweite von Teufelsinferno. Aber irgendwann muss man auch gegen die Bosse kämpfen. Die machen es einem nach Ablauf der zehn Minuten dann einfacher als gedacht.
Sowohl der Adarus als auch Velaryn machen dann nämlich gar nichts mehr! Ihr Coding sieht wohl nicht vor, dass sich das Ganze im Solo-Kampf so lange zieht. Die Vergeltung-DH ist aber als Herausforderung schon schlimm genug, die erwähnten 99 Stapel von Aura des Schmerzes sind kein Zuckerschlecken. ABER: Vergehen noch einmal zehn Minuten, gibt auch dieser Boss auf. Dann heißt es nur noch: Runterprügeln bis die Lebenspunkte gleichzeitig auf Null gehen.
Quelle: Buffed


