WoW Midnight: Lead will noch weniger Addons - dafür mehr Koordination in Raids

WoW Midnight: Lead will noch weniger Addons - dafür mehr Koordination in Raids

Mit Midnight geht World of Warcraft einen radikalen Schritt: Combat-Addons sind Geschichte. Laut Encounter-Lead Dylan Barker eröffnet das völlig neue Möglichkeiten für Raid-Design - und macht Bosse anspruchsvoller, ohne einfach nur den Schaden hochzuschrauben.

Mit World of Warcraft: Midnight betritt Blizzard Neuland: Erstmals in der über 20-jährigen Geschichte des Spiels sind Combat-Addons massiv eingeschränkt. Zwar existieren Addons weiterhin, doch sie können viele kampfrelevante Daten nicht mehr auslesen. Besonders betroffen und hart beweint ist das mächtige Tool WeakAuras, das bislang Raid-Mechaniken quasi "vorrechnen" konnte.

Laut Lead Encounter Designer Dylan Barker war genau das ein Problem. World-First-Teams beschäftigten teils eigene WeakAuras-Programmierer, um Mechaniken automatisiert zu lösen - während Designer Bosse wiederum mit Blick auf diese Tools entwarfen (via PcGamer). Ein Wettrüsten, das laut Barker weder für das Design noch für das Gameplay gesund war: "Man sollte keine Coder brauchen, um raiden zu können."

Schwierigkeit durch Strategie statt Reflexe

Ohne diese Tools könne Blizzard nun Mechaniken bauen, die stärker auf Kommunikation, Koordination und strategisches Denken setzen. In der Vergangenheit habe man oft auf sogenannte "Dexterity-Mechaniken" (also quasi eure Geschicklichkeit) gesetzt - schnelle Reaktionen und Bewegungen -, weil Addons strategische Elemente leicht aushebeln konnten. Addons konnten die Lösung berechnen, aber sie konnten euren Charakter nicht aus dem Feuer bewegen.

Barker vergleicht das indirekt mit Mechaniken aus Final Fantasy XIV, bei denen es weniger um Bewegung, sondern mehr um das richtige Zuordnen und Abstimmen innerhalb der Gruppe geht. Solche komplexen Puzzle-Elemente seien in WoW künftig realistischer umsetzbar - weil sie für Spieler gedacht sind, nicht für Skripte.

Das zeigt sich laut Barker bereits im ersten Raid-Tier von Midnight. Der Schwierigkeitsanstieg von Normal zu Heroisch und Mythic bestehe nicht einfach darin, "mehr Kugeln auf euch zu schießen", sondern werde auf einer Kommunikations- und Koordinationsachse härter. Für viele Encounter-Designer bei Blizzard sei das schon lange ein Ziel gewesen - jetzt könne man es endlich konsequent umsetzen.

Ob die Community diese neue Philosophie feiert oder die verlorenen Addon-Hilfen vermisst, wird sich zeigen. Vielleicht wird der ein oder andere fleißige Programmierer auch hierfür eine technische "Lösung" finden? Was meint ihr: Mehr Herausforderung durch Teamplay - oder unnötige Erschwernis?

Quelle: Buffed