WoW: Forever – Blizzard beendet eine der beliebtesten Level-Methoden

Eine der beliebtesten Level-Strategien in World of Warcraft: Classic wird mit WoW: Forever gnadenlos abgeschafft.
Fans von World of Warcraft: Classic werden wissen, dass man irgendwann fast nicht ums Grinden von Dungeons herumkommt. Früher oder später gehen einem nämlich die Quests aus und Dungeons sind schlicht die effizienteste Methode, um Level zu erhalten. In World of Warcraft: Forever soll sich das jedoch grundlegend ändern.
Wie die Entwickler in einem Interview mit The Sun erklärten, wurden die Erfahrungspunkte, die man von Mobs in Dungeons erhält, drastisch reduziert. Als Ausgleich gibt es dafür wesentlich mehr Erfahrungspunkte, wenn man die verschiedenen Dungeon-Quests abschließt.
WoW: Forever macht Schluss mit dem Dungeon-Grind – doch das könnte zum Problem werden
Wie die Entwickler erklären, ist Grinden zwar immer noch möglich, aber eben nicht mehr die beste Option. Stattdessen soll man hinaus in die weite Welt gehen und gemeinsam mit anderen Spielern Abenteuer erleben.
Zu diesem Zweck befinden sich die neuen Zonen Riverglades, Shenderlos und Hyjal allesamt in einem Level-Bereich, in dem man früher quasi auf Dungeons angewiesen war, um weiter Stufen aufzusteigen. Statt endlos dieselben Dungeons zu laufen, soll man in WoW: Forever in den neuen Zonen allerlei Quests erledigen können und Dungeons während der Level-Phase wohl im besten Fall nur ein einziges Mal abschließen.
Die Idee dahinter ist natürlich recht lobenswert. Immerhin ist die Community ein zentraler Aspekt von WoW: Classic, weswegen es nur Sinn ergibt, dass die Entwickler die Spieler mehr zusammenbringen wollen.
Ich bin jedoch noch etwas unsicher, ob das Abschwächen der Erfahrungspunkte in Dungeons nicht auch ein paar negative Konsequenzen haben könnte. Wenn man einen Dungeon im besten Fall nur ein einziges Mal laufen sollte, könnte es recht bald ziemlich schwierig werden, eine Gruppe vor allem für niedrigstufige Instanzen zu finden.
Blizzard muss hier also irgendwelche Anreize schaffen, damit Dungeons nicht einfach aussterben, da ein Großteil der Spieler bereits die Quests abgeschlossen hat. Möglicherweise greift hier ja das neue Legacy-System, mit dem es unter anderem wesentlich einfacher sein soll, neue Charaktere hochzuleveln.
Wenn Spieler dazu ermutigt werden, gleich mehrere Charaktere zu leveln, sollten zumindest für eine Weile genügend User aktiv sein, um halbwegs zügig eine Gruppe zu finden. Ob das auch Jahre nach Launch noch der Fall sein wird, sei jedoch dahingestellt.
Wie sich das Ganze genau auswirken wird, erfahren wir ohnehin erst zum Release von WoW: Forever am 4. November 2026. Bis dahin können wir uns aber zumindest darüber freuen, dass der berüchtigte „Mage Boost“, bei dem ein Frostmagier den gesamten Dungeon im Alleingang erledigt, wohl (vorerst) aussterben wird.
Quelle: Buffed
