WoW: Selber Housing-Quest fĂŒr andere Spieler erstellen?! Interview mit den Devs

Wir fassen einige der spannendsten WoW-Interviews zum Thema Housing fĂŒr euch zusammen, aus denen wir spannende Informationen zum neuen Feature in Patch 11.2.7 erfahren.
Nach dem Release des Housings fĂŒr WoW: The War Within kommen immer mehr Housing-Interviews mit den Entwicklern ans Tageslicht und verraten unter anderem spannende Informationen zu der Zukunft der Spielerbehausungen, möglichen Gildenhallen und mehr. Die Webseite ScreenRant hatte gleich drei Entwickler-Interviews, die wir im Folgenden zusammenfassen.
Die Interview-GÀste: Game Director Ion Hazzikostas, Jesse Kurlancheek (Principal Game Designer) und Joanna Gianulis (Senior UX Designer) sowie Jay Hwang (Principal Artist) und Garth DeAngelis (Associate Production Director). Dabei sticht vor allem letzteres Interview hervor, bei dem die Entwickler die kreativen Möglichkeiten des Housings teasern, die alleine von den Spielern selbst bestimmt werden.
WoW Housing Interviews
Ion Hazzikostas

WoW: Selber Housing-Quest fĂŒr andere Spieler erstellen?! Interview mit den Devs
Allgemeines
- FĂŒr Hazzikostas war WoW: Legion bisher die beste WoW-Erweiterung. Er glaubt, dass Midnight das Potenzial hat, Legion in dieser Hinsicht den Rang abzulaufen. Legion sticht fĂŒr Hazzikostas auch deshalb hervor, weil das M+-System den Dungeons wieder mehr Bedeutung verlieh, was fĂŒr die Entwickler zur damaligen Zeit ein Problem war.
- Laut WoWs Game Director bietet der Highend-Content von Midnight so viel Tiefe und so viel Herausforderung wie kaum eine andere WoW-Erweiterung zuvor.
- Gleichzeitig wird Midnight laut Hazzikostas sehr zugĂ€nglich fĂŒr alle Spieler.
- Spieler haben nicht mehr so viel Zeit wie vor 10 oder 20 Jahren. Das hat die Entwickler motiviert, zugÀnglicheren Content zu gestalten, um diese Spieler am Spiel teilhaben zu lassen.
- Laut Hazzikostas spielen genau so viele Spieler den LFR-Modus wie es Normal-, Heroic- und Mythic-Raider gibt.
Housing und die Zukunft von WoW
- WoWs Game Director sieht WoW auch noch in zehn Jahren als erfolgreiches MMO. Aktuell plant man fĂŒr die nĂ€chsten fĂŒnf Jahre, wobei man sich dabei von den Spielern leiten lassen will statt umgekehrt.
- Der Blick richtet sich in den kommenden Wochen voll auf das Housing und was man machen muss, um Spieler bei ihren Spielerbehausungen zu unterstĂŒtzen.
- Blizzard arbeitet bereits seit vor der Covid-19-Pandemie (2019) am Housing, teilweise arbeitete man parallel an Shadowlands und an den SpielerhÀusern.
Jesse Kurlancheek (Principal Game Designer) und Joanna Gianulis (Senior UX Designer)

WoW: Selber Housing-Quest fĂŒr andere Spieler erstellen?! Interview mit den Devs
- Der Plan fĂŒr Housing lag sogar schon vor 15 Jahren auf dem Tisch. Technische und kĂŒnstlerische Herausforderungen haben das Feature jedoch immer wieder nach hinten verschoben.
- Der Plan fĂŒr das Housing-Projekt war nicht immer gradlinig. Ăber die vergangenen drei Jahre wurden viele Details verĂ€ndert und Projekte verworfen.
- Der Hauptaspekt, auf den sich von Anfang an alle einigen konnten, war, dass wirklich jeder Spieler ein Haus bekommt.
- Eine der gröĂten Herausforderungen war ein UI zu kreieren, dass gleichzeitig sehr zugĂ€nglich und trotzdem umfassend ist.
- Hier und da wird es Quests fĂŒr Dekor geben, ansonsten wird Housing im Rest des Spiels aber keine Pflicht fĂŒr Spieler sein.
Jay Hwang (Principal Artist) und Garth DeAngelis (Associate Production Director)

WoW: Selber Housing-Quest fĂŒr andere Spieler erstellen?! Interview mit den Devs
- Die neuen Midnight-Gebiete im Immersangwald drehen sich immer noch teils um die Bedrohungen aus der TBC-Ăra, als die Zone erstmals ins Spiel kam.
- Die Zonen von Midnight sind gröĂer als die von The War Within, aber kleiner als die von Dragonflight.
- Die Entwickler unterstreichen nochmal, dass Housing ein Langzeitprojekt ist und man genau auf die WĂŒnsche der Community hört.
Der interessanteste Punkt des Interviews mit Jay Hwang und Garth DeAngelis drehte sich um das Potenzial des Housings. Laut den beiden WoW-Devs sind dem Feature keine Grenzen gesetzt und die Entwickler haben einige spannende Ideen. Zum Beispiel automatische Belohnungen fĂŒr AktivitĂ€ten in anderen Spielerbehausungen. Beispielsweise könnten Spieler Belohnungen fĂŒr andere Spieler vergeben, wenn sie in ihrem Haus einen Parkour gemeistert haben. WĂ€hrend der Testphase haben Spieler gezeigt, dass sie auf kreative Weise Labyrinthe oder Sprung-Parkours mit den Deko-GegenstĂ€nden erstellen können.
Quelle: Buffed


