WoW: Midnight bringt Dungeons wie zu Classic-Zeiten zurück

WoW: Midnight bringt Dungeons wie zu Classic-Zeiten zurück

Laut Blizzard ist dem Dungeon-Design aus World of Warcraft durch Mythisch Plus "etwas verloren gegangen" - das soll sich ab Midnight jedoch ändern.

Das Dungeon-Design aus World of Warcraft hat sich seit dem ursprünglichen Release des Spiels drastisch verändert. Früher waren Dungeons oft riesige Labyrinthe, in denen man ganze Stunden verbringen konnte, heutzutage sind die jedoch wesentlich linearer gestaltet. Das hilft natürlich vor allem der Einsteigerfreundlichkeit und passt wohl auch besser für das Schlüsselstein-System, viele Spieler wünschen sich aber verständlicherweise die "epischen" Dungeons aus vergangenen Tagen zurück.

Und so wie es aussieht, könnte dieser Wunsch tatsächlich in Erfüllung gehen. Wie wir durch ein neues Interview von PCGamer mit Associate Game Director Paul Kubit und Lead Encounter Designer Dylan Barker erfuhren, sollen die neuen Labyrinthe nämlich genau diese Lücke schließen.

WoW: Neues Midnight-Feature soll "RPG-Magie" von Classic-Dungeons zurückbringen

Labyrinthe sind eine neue Version der Tiefen aus The War Within, die so groß und kompliziert sein sollen, dass eine Gruppe möglicherweise mehrere Abende damit beschäftigt ist, alle Ecken und Winkel zu erkunden. Die Labyrinthe sollen laut Kubit dadurch eine Art Gegenstück zu den Mythisch-Plus-Dungeons sein:

"Eine der Auswirkungen von Mythisch+ war, dass es die Art und Weise verändert hat, wie wir Dungeons im Vergleich zu Classic gestaltet haben. Wenn ihr euch erinnert, gab es in Classic Dungeons wie Maraudon, Schwarzfelsspitze und Tiefen, in denen wir etwa 20 Bosse in einem Dungeon hatten. Das gibt es heute nicht mehr - Dungeons haben drei oder vier Bosse ... Und vielleicht haben wir dadurch etwas verloren."

Blizzard hat bereits erste Concept Art zu den Labyrinthen geteilt.

Blizzard hat bereits erste Concept Art zu den Labyrinthen geteilt.

Maraudon war natürlich eine richtige Feuerprobe. So hat allein den Eingang zu finden neue Spieler oft ganz schön viel Zeit gekostet - und dann musste man auch noch den Dungeon selbst schaffen! Solche "Wochenendprojekte" gibt es in World of Warcraft mittlerweile nicht mehr, durch die Labyrinthe soll genau dieses Gefühl jedoch zurückkehren:

"Vielleicht haben wir bei der Jagd nach diesem speziellen Mythisch+-Modus nicht mehr das 'Wochenendprojekt', bei dem wir uns einfach mit unseren Freunden in dieser Höhle verlieren und dann alles durchspielen."

"Dieses RPG-Fantasy-Gefühl, sich in einem großen Dungeon zu verlieren, gibt es nicht mehr - aber es könnte in den Tiefen existieren. Das wollen wir also mit den Labyrinthen aus emotionaler Sicht erreichen."

Die Labyrinthe sind also ein recht ambitioniertes Feature, an dem weiterhin fleißig gewerkelt wird. Daher werden die zum Launch von Midnight auch noch nicht ganz bereit sein und erst in einem späteren Update hinzukommen. Wer das alte Dungeon-Design von WoW vermisst, sollte den Release der Labyrinthe also auf keinen Fall verpassen.

Quelle: Buffed