WoW: Klassenanpassungen inc. - diese Buffs und Nerfs bringt Patch 11.0.7

Nach diversem Hin und Her auf dem PTR ist nun endlich fix, welche Buffs und Nerfs WoW Patch 11.0.7 für die Klassen und Specs mitbringt.
Jetzt ist es endlich so weit. Nach gefühlten Ewigkeiten, die eigentlich nur ein paar Wochen waren, verlässt Patch 11.0.7 die Test-Server und schlägt am 18. Dezember auf den Live-Servern von WoW auf. Darin ist nicht nur die neue Insel enthalten - sowie der erneut massiv gebuffte Ring, sondern auch ein ganzer Haufen Klassenanpassungen.
Viele davon sind schon länger bekannt, da die Entwickler den PTR bereits mit einem Haufen Klassenänderungen gestartet hatten. Allerdings wurde der PTR auch dazu genutzt, für das er eigentlich da ist: zum Testen. Und so haben die Entwickler im Verlaufe des PTR von WoW Patch 11.0.7 diverse weitere Änderungen und Anpassungen vorgenommen.
In mehreren Runden wurden die Klassen und einzelne Spielweisen immer wieder angepasst, gebufft und generft. Da man dabei natürlich irgendwann komplett den Überblick verliert, hat Blizzard kurz vor Release des Updates nochmal alles zusammengefasst - die offiziellen Änderungen an den Klassen.
WoW Patch 11.0.7: Alle Klassenanpassungen im Überblick
Kurz vor dem Start von WoW Patch 11.0.7 hat Blizzard zudem die offiziellen Patch Notes herausgehauen und damit auch erstmals die Klassenanpassungen auf Deutsch veröffentlicht. Die wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.
KLASSEN
- TODESRITTER
- Unheilig
- Der Schaden von "Apokalypsen-Ghul" wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von "Todesmantel" wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von "Reißende Schatten" wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von "Vampirstoß" wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von "Geißelstoß" wurde um 10 % erhöht.
- "Faule Berührung" erhöht jetzt den Schaden eures "Geißelstoß" gegen das Ziel um 60 % (vorher 50 %).
- Unheilig
- DÄMONENJÄGER
- Der Schaden von "Teufelsklinge" wurde um 10 % erhöht.
- Der Initialschaden von "Jagd" wurde um 10 % erhöht.
- Verwüstung
- Der Schaden von "Chaos/Vernichtung" wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von "Dämonenbiss/Dämonenklingen" wurde um 10 % erhöht.
- RUFER
- Verheerung
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von "Scheiterhaufen" wurde um 20 % erhöht.
- Verheerung
- JÄGER
- Treffsicherheit
- Der prozentuale Schaden von "Gekonnte Schüsse" wurde auf 75 % erhöht (vorher 65 %).
- Der prozentuale Flächenschaden von "Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter" wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von "Schwarzer Pfeil" wurde um 15 % erhöht.
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von "Schattenwoge" wurde um 25 % erhöht.
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von "Düsterpulver" wurde um 25 % erhöht.
- Treffsicherheit
- PALADIN
- Heilig
- "Verehrung" wandelt nun 225 % des verursachten Schadens in Heilung um (vorher 200 %).
- Die Absorbierung von "Vom Licht gerettet" wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von "Weihe" wurde um 30 % erhöht.
- Lichtschmied
- "Im Kampf gestählt" wird nicht länger aktiviert, während der Paladin unter einem Kontrollverlusteffekt steht.
- "Im Kampf gestählt" wird nicht länger aktiviert, wenn das Ziel unter den Effekten "Wirbelsturm", "Festsetzung" oder "Diamanteis" der Eiskältefalle steht.
- Heilig
- PRIESTER
- Heilig
- Die Heilung von "Blitzheilung" wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von "Heiliges Feuer" wurde um 15 % erhöht.
- Heilig
- SCHAMANE
- Wiederherstellung
- Die Manakosten von "Totemisch: Wogendes Totem" wurden um 25 % verringert.
- Wiederherstellung
- HEXENMEISTER
- Gebrechen
- Der Schaden von "Heimsuchung" wurde um 75 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von "Auslöschung" wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von "Beständige Unstabilität" wurde um 25 % erhöht.
- "Konzentrierte Bosheit" führt nun dazu, dass Gegner, die unter dem Effekt von "Instabiles Gebrechen" stehen, 25 % mehr Schaden durch "Unheilvolle Euphorie" erleiden (vorher 15 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- "Xavius' Schachzug" erhöht jetzt den Schaden von "Instabiles Gebrechen" um 20 % (vorher 15 %).
- "Lebensentzug" erhöht jetzt den Schaden von "Verderben" um 30 % (vorher 20 %).
- Gebrechen
Spieler-gegen-Spieler (PvP)
- TODESRITTER
- Blut
- Todesbringer
- Der Schaden von "Mal des Schnitters" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von "Welle der Seelen" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Todesbringer
- Frost
- Todesbringer
- Der Schaden von "Mal des Schnitters" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von "Welle der Seelen" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Todesbringer
- Blut
- DRUIDE
- Gleichgewicht
- Auserwählter Elunes
- Die Effektivität von "Mondanrufung" beträgt im PvP jetzt 80 % (vorher 62 %).
- Auserwählter Elunes
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Gleichgewicht
- RUFER
- Verstärkung
- Der Schaden von "Tiefer Atem" wurde um 15 % verringert.
- "Geschmolzene Glut" erhöht den erlittenen Schaden durch schwarze Zauber im PvP um bis zu 20 % (vorher 40 %).
- Verstärkung
- MAGIER
- Heldentalente
- Sonnenzorn
- "Bürde der Macht" erhöht jetzt den Schaden von "Pyroschlag" im PvP um 40 % (vorher 20 %).
- Sonnenzorn
- Heldentalente
- MÖNCH
- Nebelwirker
- Medium der Erhabenen
- Die Heilung von "Erhabene Leitung" wurde im PvP um 50 % erhöht.
- Medium der Erhabenen
- Windläufer
- Der Schaden von "Furorfäuste" wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Der Schaden von "Blackout-Tritt" wurde im PvP um 15 % verringert.
- "Karmaberührung" absorbiert im PvP jetzt bis zu 50 der maximalen Gesundheit (vorher 80 %).
- Shado-Pan
- Der Schattenschatten von "Prügelhagel" durch "Weisheit der Mauer" wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Nebelwirker
- PRIESTER
- Disziplin
- Leerenweber
- "Innerer Exitus" erhöht die Absorption durch "Machtwort: Schild" im PvP jetzt um 40 % (vorher 20 %).
- Leerenweber
- Disziplin
- SCHAMANE
- Elementar
- Sturmbringer
- Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Sturmbringer
- Wiederherstellung
- Die Heilung von "Springflut" wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von "Heilende Woge" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Elementar
- HEXENMEISTER
- Zerstörung
- Der Schaden von "Chaosblitz" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der regelmäßige Schaden von "Feuerbrand" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Höllenrufer
- Der regelmäßige Schaden von "Welken" wurde im PvP um 25 % verringert.
- Zerstörung
- KRIEGER
- Waffen
- Der Schaden von "Verwunden" wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von "Überwältigen" wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Furor
- Bergthan
- "Stärke des Berges" erhöht jetzt den Schaden von "Toben" und "Blutdurst" im PvP um 45 % (vorher 30 %).
- Bergthan
- Waffen
Wie sieht es bei euch aus? Gehört ihr zu den Klassen oder Spielweisen, die sich über einen Buff freuen oder bleibt bei euch alles beim Alten in WoW Patch 11.0.7? In dem Fall hoffen wir für euch, dass ihr vorher schon mit eurer Klasse zufrieden wart. Denn es muss sich ja auch nicht immer was ändern, wenn alles halbwegs passt.
Quelle: Buffed
