Selbstspielende WoW-Charaktere entdeckt – Bug, Test oder heimliches Feature?

Selbstspielende WoW-Charaktere entdeckt – Bug, Test oder heimliches Feature?

Seit WoW Patch 12.1 kämpfen manche Charaktere nach einem Disconnect einfach weiter. Steckt dahinter heimlich Blizzards Anhänger-KI?

In WoW gehen dieser Tage merkwürdige Dinge vor – und damit meinen wir nicht pullende Jäger oder jammernde Priester. Seit dem Release von WoW Patch 12.1 scheint es in Azeroth zu spuken. Spielercharaktere werden von einer unsichtbaren Macht übernommen und bekämpfen ganz automatisch die Gegner.

Oder handelt es sich dabei doch eher um ein neues Feature, das Blizzard einfach implementiert hat, ohne darüber auch nur ein einziges Wort zu verlieren? Bisher herrscht Unklarheit – aber was genau ist eigentlich passiert? Wir gehen auf Geisterjagd.

Übernimmt die KI für den Spieler?

Seit WoW Patch 12.1 auf den Live-Servern aufgeschlagen ist, beobachteten mehrere Spieler ein Phänomen, das es so bisher in World of Warcraft nicht gab.

  • Spieler, die während eines Kampfes aus dem Spiel flogen (Disconnect), kämpften einfach weiter

Beziehungsweise deren Charaktere kämpften weiter, als sei nichts passiert. In der Vergangenheit blieben Chars, deren Spieler aus welchem Grund auch immer die Verbindung zum Spiel verloren, einfach auf der Stelle stehen und taten gar nichts mehr.

In einzelnen Fällen wurde noch die letzte Eingabe übermittelt und blieb hängen – die berühmten Charaktere, die gegen die Wand laufen. Irgendwann verschwanden die Chars aus der Welt und waren einfach offline. Doch nun ist das nicht mehr so.

Verliert aktuell ein Spieler die Verbindung zu WoW, dann agiert sein Charakter, sofern er sich im Kampf befindet, mitunter einfach selbstständig weiter. Er feuert weiter Zauber Richtung Gegner, er weicht Einschlägen aus und nutzt sogar Cooldowns. Das passiert nicht nur, wenn ihr einen DC habt, sondern auch, wenn ihr absichtlich per Alt-F4 das Spiel beendet – euer Char kämpft munter weiter.

Erst nach dem Kampf bleibt er dann stehen, agiert nicht mehr und verschwindet irgendwann. Was in einigen Videos zu sehen ist, konnten wir mittlerweile auch selbst verifizieren – allerdings funktionierte es nicht konstant. Mal kämpfte unser Paladin weiter, mal blieb er einfach stehen.

WoW: Kommt die Anhänger-KI zum Einsatz?

Woher dieses neue „Feature“ kommt, ist genauso unklar, wie die Funktionsweise. Die Beobachtungen sprechen aber dafür, dass die aus den Anhänger-Dungeons bekannte KI einspringt und die Steuerung des Chars übernimmt. Hinweise gibt es einige. So berichten Spieler davon, dass Jäger nach dem Disconnect plötzlich wild herumgesprungen sind – wie man es vom Jäger in den Anhänger-Dungeons bestens kennt.

In der Theorie (ohne, dass wir uns in Programmierung auskennen würden) dürfte das wahrscheinlich recht einfach machbar sein. Der Server erkennt, dass der Client nicht mehr antwortet, und springt mit dem eigenen Feature ein. Andere Spieler glauben, dass die GMs einspringen und kurz weiterspielen – doch das halten wir für ausgeschlossen.

Die Idee ist eigentlich genial. Bisher war ein Disconnect im Raid oder Dungeon nahezu immer ein Todesurteil. Der Char weicht nicht mehr aus und wenn man wieder einloggt, liegt er tot auf dem Boden. Im schlimmsten Fall wurde man gar aus der Gruppe gekickt, wenn der Relog zu lange dauert.

Jetzt fällt die „Bestrafung“ des Spielers und der Gruppe weitestgehend weg. Klar, man verliert immer noch DpS und damit Zeit, aber das tut weit weniger weh als ein toter Spieler, den man wieder aufkratzen muss.

Blizzard schweigt zum neuen Feature

Gehen wir mal davon aus, dass hier wirklich die Anhänger-KI einspringt und übernimmt – warum schweigt man dann bei Blizzard? In den Patch Notes oder irgendwelchen Foreneinträgen ist absolut nichts zu dem Feature veröffentlicht worden. Selbst auf Nachfrage gibt es bisher keine Antwort.

Irgendwas muss also im Busch sein. Möglicherweise war die Live-Schaltung des neuen Features schlicht der Fehler und man wollte es erst später implementieren. Es wäre nicht das erste Mal, dass Inhalte versehentlich zu früh auf dem Live-Server landen.

Das wäre wohl die wahrscheinlichste Antwort auf die eigenmächtig agierenden Charaktere. Es kann aber selbstredend auch ein tieferliegendes Problem sein. Möglicherweise übernimmt die KI, ohne dass Blizzard das beabsichtigt hat. Das wäre allerdings schon sehr kurios … und erinnert vielleicht ein bisschen an Skynet.

Ein Feature für die Zukunft

Ob nun Bug oder Feature, schon jetzt diskutieren die Spieler, was das für die Zukunft von WoW bedeutet. Der Grundtenor ist dabei durchaus positiv. Doch hier und da befürchten die ersten, dass sich das System ausnutzen lässt. Das gilt vor allem, wenn es „zu gut“ ist.

So befürchtet mancher, dass absichtliche DCs vor gefährlichen Phasen drohen könnten, weil die KI besser ausweicht als die Spieler. Diese Bedenken sind nicht ganz von der Hand zu weisen. Die Anhänger verursachen zwar nicht sonderlich viel DpS, beim Ausweichen sind sie aber ziemlich stark. Zudem müssen sie das auch können. Sterben Sie bei einem DC eines Spielers, weil sie nicht ordentlich ausweichen, wäre der Frust der Spieler über das „nicht funktionierende Feature“ sicherlich groß.

Wir bleiben allerdings vorerst bei unserer Meinung. Gut und vorsichtig umgesetzt könnte das Feature eine richtig feine Sache sein. Es müssen natürlich viele Grenzen gezogen und Entscheidungen getroffen werden. Doch da sind wir vorsichtig optimistisch. Doch vorher steht weiterhin die Frage, ob all das überhaupt Absicht war oder die „Selbstspielenden Charaktere“ einen ganz anderen Ursprung haben.

Quelle: Buffed

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