WoW: Forever setzt bei Raids wieder stärker auf Classic – vielen Spielern geht das zu weit

WoW: Forever setzt bei Raids wieder stärker auf Classic – vielen Spielern geht das zu weit

Für World of Warcraft: Forever verzichtet Blizzard auf ein beliebtes Feature aus der Saison der Entdeckungen und Fans sind gar nicht begeistert.

World of Warcraft: Forever baut in gewissem Maße auf die ziemlich erfolgreiche Saison der Entdeckungen von WoW: Classic auf. Zwar wird es – zumindest zum Launch – keine Schamanen-Tanks geben, doch SoD war für die Entwickler eine Art Test, welche Richtung ein potenzielles Classic Plus überhaupt einschlagen könnte.

Falls ihr euch erinnert, wurden in SoD unter anderem etwa auch flexible Raids eingeführt. Die 20-Spieler-Raids konnte man in Gruppen aus 10–20 Abenteurern bestreiten, die 40-Spieler-Raids hingegen in Gruppen aus 20–40 Helden.

WoW: Forever verzichtet auf eines der beliebtesten Features aus SoD – Spieler wollen es unbedingt zurück

Diese Änderung kam bei Spielern im Großen und Ganzen ziemlich gut an, denn wie ihr euch vorstellen könnt, ist es im Jahre 2026 ziemlich schwierig, 40 Spieler zusammenzutrommeln. Wie wir durch ein kürzliches Interview von Kotaku wissen, wird Flex-Raiding in WoW: Forever jedoch nicht vorhanden sein.

Spieler auf Reddit oder in den offiziellen Foren sind hierüber überhaupt nicht glücklich, da der flexible Schwierigkeitsgrad für viele Spieler alle Probleme an Classic-Raids quasi behoben hat. Dass Blizzard dieses nützliche Feature also wieder herauswirft, ist für viele User schlicht unverständlich.

Mit WoW: Forever wollen die Entwickler wohl wieder stärker auf die Community setzen, was man unter anderem an neuen Features wie Camping sieht, weswegen ein flexibler Schwierigkeitsgrad möglicherweise nicht zur Design-Philosophie passt.

Den Entwicklern ist aber natürlich bewusst, dass man nicht immer 20 oder gar 40 Spieler auf der Freundesliste hat, um den aktuellen Raid zu bestreiten. Wie im Interview erklärt wird, werden die meisten Raids daher sowohl eine 10-Spieler- als auch eine 20-Spieler-Option haben. Wenn man nicht genügend Mitspieler für eine Stufe hat, kann man schlicht zur anderen wechseln – ähnlich wie es etwa auch mit Wotlk-Raids der Fall war.

Dass es keinen flexiblen Schwierigkeitsgrad gibt, ist für einige Spieler zwar durchaus schade, vielleicht reichen die unterschiedlichen Raid-Größen aber bereits aus, weswegen Flex-Raiding gar nicht nötig ist – und es ist ebenfalls möglich, dass die Entwickler irgendwann ihre Meinung noch ändern.

Quelle: Buffed

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