WoW: Endboss Ula’tek und drei weitere Raidbosse werden deutlich leichter

WoW: Endboss Ula’tek und drei weitere Raidbosse werden deutlich leichter

WoW Midnight erhält neue Hotfixes mit zahlreichen Raid-Nerfs, mehreren Fehlerbehebungen sowie Änderungen an Funken, Quests und Fluchwellen.

Die BlizzCon ist vorbei und wir haben zahlreiche Ankündigungen rund um WoW bekommen. Doch bei Blizzard wendet man sich nun erst mal wieder dem Tagesgeschäft zu und sorgt dafür, dass WoW Midnight so gut wie möglich wird.

Dazu gehören die mittlerweile nur noch alle paar Tage erscheinenden Hotfixes. Pünktlich zum ID-Wechsel umfassen diese nicht nur einige Fehlerbehebungen, sondern auch zahlreiche Balancing-Änderungen.

Es scheint fast so, als hätte man bei Blizzard nur auf das Ende des World-First-Races gewartet, denn jetzt folgen einige Nerfs an den Raidbossen, die so drastisch sind, dass sie die Bosse erheblich vereinfachen. Ähnliche Änderungen haben wir in der Vergangenheit schon öfter gesehen. Denn so hart, wie die finalen Raidbosse für die Top-Gilden getunt sind, würde sie sonst kaum eine „normale Gilde“ jemals besiegen.

Sszorak, die Zwillingsfänge, der Gewundene Altar und Ula’tek werden allesamt deutlich vereinfacht – vor allem, aber nicht nur, im mythischen Modus. Eingehender Schaden wurde auf verschiedenen Wegen reduziert, Mechaniken wurden vereinfacht und Reaktionszeiten wurden verlängert.

Dazu gibt es noch einige behobene Bugs. Die meisten davon sind uns Spielern wahrscheinlich gar nicht aufgefallen, da sie wirklich geringfügig sind.

Außerdem bekommen einige Spieler nun die aktuellen Funken in die Taschen gepackt und müssen diese nicht mehr über verschiedene Inhalte „nachholen“, wenn sie sie in den Vorwochen nicht verdient hatten.

WoW: Hotfixes vom 16. September

Klassen

  • Jäger
    • Treffsicherheit
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von 'Gezielter Schuss' bei Verwendung einer Schusswaffe oder Armbrust nicht korrekt abgespielt wurde.
  • Paladin
    • Schutz
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Tick von 'Weihe' nicht von der erhöhten kritischen Trefferchance des Setbonus aus dem Giftigen Abgrund profitierte.
  • Priester
    • Heilig
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erneuerter Elan' vom Setbonus (2 Teile) aus dem Giftigen Abgrund mehr als 3 Stapel erreichen konnte.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Der Giftige Abgrund
    • Sszorak
      • Der Schaden von 'Sturmkämpfer' wurde auf den Schwierigkeitsgraden „Heroisch“ und „Mythisch“ um 20 % verringert.
      • 'Ätzende Klauen' lässt auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ keine Pfütze mit 'Ätzenden Rückständen' mehr entstehen.
    • Die Zwillingsfänge
      • Der Schaden von 'Korrosiver Speichel' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ um 20 % verringert.
      • Die Anzahl der durch 'Die Brut aufwecken' beschworenen Brutlinge von Ithraz wurde auf 10 verringert.
      • Die Zauberzeit von 'Innere Explosion' wurde um 0,5 Sek. erhöht.
    • Der Gewundene Altar
      • Der Schaden von 'Giftruptur' wurde auf den Schwierigkeitsgraden „Heroisch“ und „Mythisch“ um 10 % verringert.
      • Der Schaden von 'Mutagenes Gift' wurde um 15 % verringert.
      • Die Zauberzeit von 'Schreckensklage' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ auf 12 Sek. erhöht.
      • Die Zauberzeit von 'Schreckensklage' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 10 Sek. erhöht.
      • Das Erscheinen und die Neupositionierung boshafter Seelenwinder nach einer Unterbrechung sind jetzt vorhersehbarer.
      • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ erscheint nun immer 1 boshafter Seelenwinder in der Nähe von Malacrass.
      • Die Anzahl der von 'Schreckensmarsch' anvisierten Spielercharaktere erhöht sich im Verlauf der Phase auf keinem Schwierigkeitsgrad mehr.
      • Manifestationen des Schreckens wählen Spielercharaktere, die aktuell von 'Zermürbende Fixierung' betroffen sind, nun mit geringerer Priorität als Ziel ihrer Fixierung.
      • Manifestationen des Schreckens, die durch das Unterbrechen von 'Schreckensklage' enthüllt werden, bleiben jetzt 3 Sek. länger sichtbar.
      • Die Anzahl der Fragmente von Malacrass, die während der Zwischenphase erscheinen, wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ um 25 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verdichtetes Gift' und 'Virulente Mutation' nicht zu Boden fielen, wenn ein Priester, der einen dieser Effekte trug, in 'Geist der Erlösung' überging.
    • Ula'tek
      • Wenn sich niemand innerhalb von 'Zorn der Mutter' befindet, erhält der Schlachtzug im Schlachtzugsbrowser jetzt nur noch 1 Stapel 'Steingift'.
      • Die Zauberzeit von 'Bosheit' des Verderbnisschuppenwächters wurde im Schlachtzugsbrowser auf 5 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.) und der verursachte Schaden wurde verringert.
      • Die Anzahl der Seuchenschuppenbrut wurde in Phase 2 im Schlachtzugsbrowser auf 6 verringert.
      • Der Schaden von Ula'teks 'Unkontrollierte Wut' wurde im Schlachtzugsbrowser verringert.
      • Der Schaden von 'Rasselschmettern' von Blutrassel wurde im Schlachtzugsbrowser verringert.
      • Der Schaden von 'Steingift' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
      • Die Dauer von 'Eitrige Membran' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Stunde).
      • Die Anzahl der durch 'Ruf der Schlange' beschworenen Seuchenschuppenbrut wurde in Phase 1 auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 8 pro Welle verringert (vorher 13).
      • Die Anzahl der Seuchenschuppenbrut wurde in Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 12 pro Seite verringert (vorher 14).
      • Die Anzahl der während der Zwischenphase durch 'Ruf der Schlange' abgeworfenen Eier wurde auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ auf 8 verringert (vorher 14).

Gegenstände

  • Spielercharaktere, die bei 'Funke der Gezeiten' im Rückstand sind – also mehr Gezeitenfunkenstaub besitzen als Funken in ihren Taschen bzw. ihrer Ausrüstung –, erhalten die fehlenden Funken beim Einloggen direkt in ihre Taschen.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gekaperte Portal für die Quest „Immer noch hinter feindlichen Portalen“ Spielercharaktere nicht zum korrekten Ziel teleportierte.
  • Tiefen sollten jetzt wieder für den Fortschritt beim Questziel von „Hoffnung in dunkelsten Winkeln“ zählen.

Die Gewundene Insel

  • Fluchwellen wechseln jetzt alle 30 Minuten (vorher 45 Minuten).

Quelle: Buffed

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