MoP-Classic-Buffs zurückgenommen - Das ändert sich für Magier, Hexer und Jäger

In Mists of Pandaria Classic stehen kurz vor der nächsten Content-Phase spürbare Änderungen an mehreren Klassen an. Was Blizzard jetzt zurückdreht und warum das Timing entscheidend ist, zeigt ein genauer Blick auf das neue Klassentuning.
Mit dem Start der Phase "Escalation" passt Blizzard das Klassen-Balancing in Mists of Pandaria Classic erneut an. Mehrere seit Launch aktive PvE-Buffs verschwinden, während einzelne Systeme gezielt angepasst werden. Die Änderungen betreffen vor allem Schadens-Specs und könnten Raid-Setups spürbar verändern.
MoP Classic: Klassentuning im Februar entfernt Start-Buffs vor "Escalation"
Blizzard nimmt zum Start der Patch-Phase "Escalation" in Mists of Pandaria Classic mehrere der temporären Klassen-Buffs zurück, die beim Launch des Classic-Servers aktiviert wurden, um gewisse Spezialisierungen bis zu späteren Tunings konkurrenzfähig zu halten. Die Änderungen betreffen nur PvE-Inhalte auf Servern, auf denen Throne of Thunder aktiv ist, und haben keine Auswirkungen auf PvP.
Klassenspezifische Anpassungen
Magier - Feuer
- Die frühere Erhöhung von Pyroschlag-Schaden um 15 % wird zurückgenommen.
- Verbrennung gewährt nun nur noch zusätzlich 20 % Entzünden-Schaden auf dem Ziel statt zuvor 50 %.
Hexenmeister - Dämonologie & Gebrechen
- Dämonologie verliert die 25 %-Steigerung von Verdammnis und die 10 %-Steigerung von Seelenfeuer.
- Gebrechen verliert mehrere Buffs: die 10 % Erhöhung der Malefic-Grasp-DoT, 15 % mehr Schaden von Malefic Grasp sowie zweimal 20 % mehr Schaden für Seelenentzug (DoT-Effekt).
Jäger - Legendary Meta Gem
- Die Legendary-Meta-Edelstein-Fassung "Geladener Bergkristall" erhält einen Buff von 100 % auf Fernkampf-Angriffskraft. Entwickler weisen darauf hin, dass dieser Wert alle Jäger-Specs betrifft und unabhängig von den PvE-Buff-Rollback-Änderungen ist.
Die temporären Buffs waren bewusst als Zwischenlösung gedacht, bis das endgültige Tuningset für spätere Erweiterungsphasen bereitsteht. Mit dem Schritt Richtung "Escalation" wollen die Entwickler das Balancing wieder näher an das Niveau bringen, das ursprünglich für spätere Inhalte vorgesehen war.
Quelle: Buffed


