WoW Dragonflight: Bereits jetzt weitere heftige Nerfs für Hallen der Tapferkeit
Der Legion-Dungeon Hallen der Tapferkeit wird für WoW: Dragonflight auf den aktuellen Stand gebracht und Teil der M+-Rotation von Saison 1. Davor müssen jedoch einige heftige Nerfs implementiert werden. Die ersten krassen Abschwächungen wurden bereits auf dem Beta-Server vorgenommen.
In der ersten Mythisch-Plus-Saison von WoW-Dragonflight wandern vier alte Dungeons in den M+-Pool: Hallen der Tapferkeit (Legion) Schattenmondgrabstätte (WoD), Hof der Sterne (Legion) und Tempel der Jadeschlange (MoP). Wie bereits bei der Ankündigung der alten Dungeons vermutet, müssen die Entwickler vor allem bei den Hallen der Tapferkeit vorher die Nerf-Keule auspacken.
Denn bereits zu Legion gehörte der Dungeon aufgrund seines Schwierigkeitsgrades zu den unbeliebtesten Instanzen. Manche Trash-Gruppen ließen sich ab einer gewissen Schlüsselsteinstufe nicht mehr tanken, sondern nur noch kiten. In der Beta von Dragonflight haben die Entwickler nun bereits zum zweiten Mal Hand an die Fähigkeiten der Bosse angelegt und diese mächtig runtergeschraubt.
Zweite Runde Nerfs für Hallen der Tapferkeit (WoW: Dragonflight Beta)
Bosse
Hyrja
Expel Light - Schaden um 51 % reduziert.
Shield of Light - Schaden um 53 % reduziert.
Fenryr
Ravenous Leap - Initialschaden um 1,8 % erhöht und Blutungsschaden um 25 % verringert.
Gottkönig Skovald
Felblaze Rush - Schaden um 73 % verringert.
Infernal Flames - Schaden um 87 % verringert.
Ragged Slash - Schaden um 42 % verringert.
Ragnarok - Schaden um 50 % verringert.
Savage Blade - Schaden um 43 % verringert und Reichweite auf 8 Meter reduziert (vorher 10 Meter).
Odyn
Glowing Fragment - Schaden um 66 % verringert.
Surge - Schaden um 47 % verringert.
Trash-Mobs
- Rending Claws - Schaden um 62 % verringert. Zauberzeit um 1,5 Sekunden erhöht (vorher instant). Reichweite auf 8 Meter reduziert (vorher 10 Meter).
- Bear Trap - Schaden um 76 % reduziert.
- Quick Chop - Schaden um 59 % reduziert.
- Bucking Charge - Initialschaden um 61 % reduziert und Blutungsschaden um 81 % reduziert.
- Frantic Gore - Initialschaden um 65 % reduziert. Blutungsschaden um 62 % reduziert. Zauberzeit auf 1,5 Sekunden erhöht (vorher 0,6 Sekunden).
- Piercing Horns - Schaden um 67 % reduziert. Reichweite auf 8 Meter reduziert (vorher 10 Meter)
- Rumbling Stomp - Schaden um 50 % reduziert. Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht (vorher 1,5 Sekunden)
- Ferocious Bite - Schaden um 22 % reduziert.
- Leap for the Throat - Schaden um 57 % reduziert.
Valarjar Falconer
Trained Hawk
- Talon Rake - Schaden um 43 % reduziert.
4 Kings
- Call Ancestor - Heilung bis 50 % der maximalen Lebenspunkte erhöht (vorher 10 %)
- Sever - Schaden um 54 % reduziert.
- Unruly Yell - Schaden um 67 % reduziert.
- Wicked Dagger - Schaden um 67 % reduziert. Dauer der Heilungs-Reduzierung auf 15 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden).
Da sind schon einige heftige Abschwächungen dabei. Fähigkeiten von Bossen und Mobs wurden nicht nur um ein paar Prozent abgeschwächt, sondern dessen Schaden teilweise über 60 % reduziert. Das zeigt, dass sich die Sorge um den Schwierigkeitsgrad der Neuauflage von Hallen der Tapferkeit bestätigt hat.
Quelle: Buffed



