Herzlich willkommen zu unserem ausführlichen Hochbotaniker Tel’arn Raid Guide für die Nachtfestung.
Wir möchten Euch in unserem Hochbotaniker Tel’arn Taktik Guide zeigen, wie ihr den Boss aus der Nachtfestung besiegen könnt und worauf ihr unbedingt achten solltet. Ihr findet dazu wie gewohnt ein kommentiertes Video mit allen wichtigen Tipps und Tricks zur Spielweise und den Fähigkeiten.
Hochbotaniker Tel’arn Raid Guide (Nachtfestung)
- Informationen über Hochbotaniker Tel’arn
- Loot von Hochbotaniker Tel’arn
- Aufgaben für Schadensklassen, Heiler und Tanks
- Fähigkeiten beim Kampf gegen Hochbotaniker Tel’arn
- Hochbotaniker Tel’arn Mythic Modus
- Hochbotaniker Tel’arn Raid Guide (Video)
Informationen über Hochbotaniker Tel’arn
Von seiner Jugend an war der Nachtgeborene Tel’arn von der Welt der Pflanzen fasziniert: die Widerstandskraft und Anpassungsfähigkeit von Unkraut, die Fähigkeit des Grases, Sonnenenergie zu nutzen, die Art, wie sich ein Baum zweiteilen oder wie sich Zweige miteinander verbinden können. Mithilfe der Energien des Nachtbrunnens hat er sich so weit verändert, dass er kaum mehr als Elf der Nachtgeborenen zu erkennen ist. Er selbst sieht sich als ein sehr viel höheres Lebewesen.
Hochbotaniker Tel’arn in der Nachtfestung
- Stufe: 120+ / Boss
- Lebenspunkte: ca. X Mio.
- Gegenstandsstufe: 850+ (LFR) / 905+ (Mythic)
- Gebiet: Suramar / Nachtfestung
Loot von Hochbotaniker Tel’arn
Die Belohnungen aus der Nachtfestung besitzen ein deutlich höheres Itemlevel als Gegenstände aus der Prüfung der Tapferkeit oder dem Smaragdgrünen Alptraum. Anhand der unten aufgeführten Liste könnt ihr Euch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Belohnungen anschauen.
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LFR: 860+
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Normal: 875+
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Heroic: 890+
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Mythic: 905+
- Rüstungen
- Relikte
Rüstungen
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Auszeichnung der Erfolge: 250 LFR
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Auszeichnung des Triumphs: 400 Normal
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Auszeichnung des Heldentums: 500 Heroic
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Auszeichnung des Mythischen: 600 Mythic
Die oben angegebenen Werte skalieren selbstverständlich mit eurem derzeitigen Artefaktwissen.
Aufgaben für Schadensklassen, Heiler und Tanks
Nachfolgend findet ihr eine Übersicht mit den speziellen Aufgaben für die jeweiligen Klassen. Wählt bitte einfach aus den folgenden drei Klassenrollen um eure Aufgaben bei dem Boss zu erfahren.
- Aufgaben für DD’s
- Aufgaben für Heiler
- Aufgaben für Tanks
- Haltet euch von Spielern fern, die an Parasitäre Fessel leiden. Tötet außerdem schnellstmöglich parasitäre Peitscher.
- Plasmasphären müssen im Abstand von mindestens 5 Sekunden getötet werden, damit keiner am Schaden durch Plasmaexplosion stirbt.
- Der Kontakt mit kontrolliertem Chaos und dem Solarkollaps muss vermieden werden.
Fähigkeiten beim Kampf gegen Hochbotaniker Tel’arn
Der Kampf gegen den Hochbotaniker Tel’arn ist in insgesamt drei Phasen aufgeteilt. In der mythischen Schwierigkeitsstufe gibt es noch zusätzliche Fähigkeiten. Dazu dann aber später mehr…
Fähigkeiten in Phase 1: Der Hochbotaniker
- Rekursive Schläge : Betroffene Spieler erleiden mit jedem Nahkampfangriff von Tel’arn 15% seines Nahkampfangriffsschadens. Das Primärziel erleidet mit jedem Nahkampfangriff einen Stapel von Rekursive Schläge. Dieser Effekt hält 15 Sekunden und ist stapelbar.
- Kontrolliertes Chaos : Eine Explosion an der Position eines Spielers, die zuerst allen Spielern im Umkreis von 10 Metern, dann 20 Metern und zum Schluss 30 Metern 2.250.000 Arkanschaden zufügt. Außerdem erleiden alle Spieler pro Explosion 470.000 Arkanschaden.
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Parasitäre Fessel : Fügt dem Spieler pro Sekunde 225.000 Naturschaden zu, welcher sich um 10% pro Tick erhöht. Sobald der Debuff vom betroffenen Spieler gebannt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher. Dieser verfolgt dem am nächsten stehenden Spieler und belegt ihn mit Parasitären Fesseln, sollte er den Spieler erreichen.
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[Parasitic Lasher]: Der Spieler, der am nächsten zum parasitären Peitscher steht, wird von diesem verfolgt. Sobald er diesen erreicht, belegt er ihn mit parasitären Fesseln. Wird anschließend der Debuff erneut entfernt, entsteht ein Peitscher, mit den verbleibenden Lebenspunkten des alten Peitschers.
- Ungezügeltes Wachsen: Alle 3 Sekunden wächst der parasitäre Peitscher und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Sobald ein Peitscher über 5 Stapel von ungezügeltes Wachsen erreicht hat, ist er immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Betäubung
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[Parasitic Lasher]: Der Spieler, der am nächsten zum parasitären Peitscher steht, wird von diesem verfolgt. Sobald er diesen erreicht, belegt er ihn mit parasitären Fesseln. Wird anschließend der Debuff erneut entfernt, entsteht ein Peitscher, mit den verbleibenden Lebenspunkten des alten Peitschers.
- Solarkollaps: Um einen Spieler entstehen 12 Punkte aus Solarenergie, die sich auf den Spieler zubewegen. Dabei explodieren sie im Umkreis von 4 Metern und fügen getroffenen Spielern 1.950.000 Feuerschaden zu.
Fähigkeiten in Phase 2: Nachtose
Wenn die Gesundheit vom Hochbotaniker Tel’arn auf 75 % fällt, opfert er seine Fähigkeit, Solarmagie zu wirken, um ein mächtiges Solarabild von sich selbst zu erschaffen.
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Solarist Tel’arn
- Leuchtfeuer : Fügt dem Ziel und allen Spielern im Umkreis von 4 Meter 150.000 Feuerschaden zu.
- Solarkollaps: Um einen Spieler entstehen 12 Punkte aus Solarenergie, die sich auf den Spieler zubewegen. Dabei explodieren sie im Umkreis von 4 Metern und fügen getroffenen Spielern 1.950.000 Feuerschaden zu.
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Plasmasphären beschwören : Es entstehen 3 Plasmasphären, die explodieren, sobald sie sterben. Zudem verlieren sie alle 0,5 Sekunden 4% ihrer maximalen Lebenspunkte.
- Plasmaexplosion: Fügt allen Spielern 845.000 Fuerschaden zu und erhöht den erlittenen Schaden von Plasmaexplosion für 5 Sekunden um 100%.
Fähigkeiten in Phase 3: Reine Formen
Bei 50 % verbleibenden Lebenspunkten teilt Tel’arn seine verbleibende Macht in ein machterfülltes Naturabbild und ein machterfülltes arkanes Abbild.
Naturalist Tel’arn
- Toxische Sporen: 2 Sporen verweilen für 2 Minuten an der Position eines zufälligen Spielers. Bei Kontakt mit einem Spieler erleidet dieser 12 Sekunden lang alle 5 Sekunden 140.000 Naturschaden.
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Natürliche Anmut: Ein Energiequell, dass Tel’arn und seine Verbündeten um 3% der maximalen Lebenspunkte heilt, solange diese sich im Effektbereich aufhalten.
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Parasitäre Fessel : Fügt dem Spieler pro Sekunde 225.000 Naturschaden zu, welcher sich um 10% pro Tick erhöht. Sobald der Debuff vom betroffenen Spieler gebannt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher. Dieser verfolgt dem am nächsten stehenden Spieler und belegt ihn mit Parasitären Fesseln, sollte er den Spieler erreichen.
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[Parasitic Lasher]: Der Spieler, der am nächsten zum parasitären Peitscher steht, wird von diesem verfolgt. Sobald er diesen erreicht, belegt er ihn mit parasitären Fesseln. Wird anschließend der Debuff erneut entfernt, entsteht ein Peitscher, mit den verbleib enden Lebenspunkten des alten Peitschers.
- Ungezügeltes Wachsen: Alle 3 Sekunden wächst der parasitäre Peitscher und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Sobald ein Peitscher über 5 Stapel von ungezügeltes Wachsen erreicht hat, ist er immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Betäubung.
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[Parasitic Lasher]: Der Spieler, der am nächsten zum parasitären Peitscher steht, wird von diesem verfolgt. Sobald er diesen erreicht, belegt er ihn mit parasitären Fesseln. Wird anschließend der Debuff erneut entfernt, entsteht ein Peitscher, mit den verbleib enden Lebenspunkten des alten Peitschers.
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Parasitäre Fessel : Fügt dem Spieler pro Sekunde 225.000 Naturschaden zu, welcher sich um 10% pro Tick erhöht. Sobald der Debuff vom betroffenen Spieler gebannt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher. Dieser verfolgt dem am nächsten stehenden Spieler und belegt ihn mit Parasitären Fesseln, sollte er den Spieler erreichen.
Arkanist Tel’arn
- Ruf der Nacht : Mehrere Spieler werden für 30 Sekunden markiert und fügen allen Spielern im Umkreis von 100 Metern 100.500 Arkanschaden zu, wenn sie sich entweder im Umkreis von 5 Metern zu einem anderen markierten Spieler befinden oder nicht im Umkreis von 5 Metern zu einem nicht markierten Spieler.
- Rekursive Schläge : Betroffene Spieler erleiden mit jedem Nahkampfangriff von Tel’arn 15% seines Nahkampfangriffsschadens. Das Primärziel erleidet mit jedem Nahkampfangriff einen Stapel von Rekursive Schläge. Dieser Effekt hält 15 Sekunden und ist stapelbar.
- Kontrolliertes Chaos : Eine Explosion an der Position eines Spielers, die zuerst allen Spielern im Umkreis von 10 Metern, dann 20 Metern und zum Schluss 30 Metern 2.250.000 Arkanschaden zufügt. Außerdem erleiden alle Spieler pro Explosion 470.000 Arkanschaden.
Hochbotaniker Tel’arn Mythic Modus
Unser Mythic Guide für Hochbotaniker Tel’arn folgt in Kürze..
Hochbotaniker Tel’arn Raid Guide (Video)
Hochbotaniker Tel’arn LFR, Normal und Heroisch Guide