WoW: Weitere Nerfs für Mythisch-Plus-Dungeons & Buffs für Trinkets

Die WoW-Entwickler nerfen gezielt einige Stellen in den Mythisch-Plus-Dungeons. Und Heiler freuen sich über bessere Trinkets.
Die erste Mythisch-Plus-Season von WoW Midnight ist ein voller Erfolg. Die Zahlen sind so hoch wie lange nicht mehr und auch das Feedback der Spieler ist überwiegend positiv. Also alles gut und kein Grund für Änderungen? Mitnichten.
Die Blizzard-Entwickler haben jüngst angekündigt, zum ID-Wechsel einige Änderungen an den Dungeons vorzunehmen. Dabei handelt es sich vorwiegend um deutliche Vereinfachungen. Kurz gesagt: Die Akademie von Algeth'ar und die Maisarakaverne werden generft.
Allerdings werden nicht einfach alle Regler heruntergedreht. Stattdessen nerfen die Blizzardianer ganz bestimmte Stellen in den Dungeons. Stellen, die sie als solche ausgemacht haben, an denen unverhältnismäßig viele Spieler sterben.
Genau diese Stellen wurden entschärft, was den Dungeon an sich natürlich erheblich einfacher macht. Die Manaleere der Verderbten Manageister in der Akademie treffen beispielsweise nur noch einen Spieler statt zwei. Die Arkanen Risse beim Endboss verschwinden schneller und ihr habt nun drei Sekunden Zeit, diese vernünftig abzulegen.
In der Maisarakaverne wurde der Schaden einiger Fähigkeiten reduziert. Schwelender Schrecken beim zweiten Boss verursacht jetzt zwar etwas mehr Initialschaden, dafür fällt der komplette DoT weg, was eine erhebliche Erleichterung für die Heiler ist.
Neben den Dungeon-Nerfs haben die Entwickler auch einige Schmuckstücke stark verbessert. Diese waren bisher schlicht zu schlecht und konnten nicht mit den gängigen BiS-Trinkets mithalten. Besonders reine Heiler-Schmuckstücke stehen hier auf der Liste. Denn bisher sind diese so schwach, dass eigentlich alle Heiler zu allgemeinen Schmuckstücken greifen, die euch schlicht Primär und Sekundärwerte spendieren.
WoW: Dungeon-Nerfs und Trinket-Buffs
Raid
- The Voidspire
- Lightblinded Vanguard
- Avenger's Shield now targets 4 players on Mythic difficulty (was 8).
- Tyr's Wrath healing absorb decreased by 17% on Mythic difficulty.
- Sacred Toll damage reduced by 15% on Mythic difficulty.
- Lightblinded Vanguard
Dungeons
- Algeth'ar Academy
- Corrupted Manafiend
- Mana Void now targets 1 player (was 2).
- Fixed an issue where players could get targeted by multiple stacks of Mana Void.
- Echo of Doragosa
- Arcane Rift duration reduced to 90 seconds (was 2 minutes).
- There is now a 3 second delay when an Arcane Rift spawns from a player reaching 3 stacks of Overwhelming Power.
- Corrupted Manafiend
- Maisara Caverns
- Tormented Shade
- Spirit Rend damage over time effect reduced by 20%.
- Vordaza
- Lingering Dread initial damage increased by 25% and the damage over time effect removed.
- Tormented Shade
Trinkets
- Light of the Cosmic Crescendo healing increased by 35%.
- Shadow of the Empyrean Requiem damage increased by 20%.
- Whisper of the Duskwraith healing increased by 35%.
- Echo of L'ura healing increased by 35%.
- Radiant Sunstone initial healing increased by 35%.
- Crucible of Erratic Energies Leech reduced by 50%.
Wir sind gespannt, ob noch weitere Anpassungen an den Dungeons folgen werden. Blizzard wird diese sicherlich nicht generell schwerer machen, was eigentlich nötig wäre. Stattdessen könnten einige weitere Stellen punktuelle Anpassungen gebrauchen. Doch diese halten sich im Rahmen. Die Entwickler haben zweifelsfrei ein hervorragendes Balancing zwischen den einzelnen Dungeons hinbekommen.
Quelle: Buffed


