WoW Forever: Blizzard knickt schon nach 4 Tagen ein – lasst den Dungeon-Grind beginnen

Eigentlich wollte Blizzard mit WoW Forever verhindern, dass sich Spieler nur noch durch Dungeons leveln. Doch gerade einmal vier Tage nach dem Release machen die Entwickler einen Rückzieher und erhöhen die Erfahrungspunkte deutlich. Die Spieler sind trotzdem nicht alle zufrieden.
Blizzard hatte sich für WoW Forever einiges vorgenommen. Die Spieler sollten wieder hinaus in die offene Welt ziehen, Azeroth erkunden, Quests erledigen und dabei möglichst viele andere Abenteurer treffen. Was sie hingegen nicht tun sollten: sich von Level 15 bis 60 in irgendwelchen Dungeons verschanzen und immer wieder dieselben Gegner verkloppen. Deshalb wurden die Erfahrungspunkte in den Instanzen im Vergleich zum ursprünglichen WoW Classic drastisch reduziert.
Schon während der Beta sorgte diese Entscheidung für reichlich Diskussionen. Schließlich gehören gemeinsame Dungeon-Runs für viele Spieler genauso zu WoW wie das Questen in der offenen Welt. Blizzard hielt trotzdem lange an seiner Entscheidung fest und verteidigte die reduzierten XP sogar ausdrücklich. Nun ist WoW Forever gerade einmal vier Tage auf dem Markt und die Entwickler rudern bereits zurück.
Blizzard erhöht die Dungeon-XP um satte 50 Prozent
Am 8. November 2026 hat Blizzard einen Hotfix auf die Server gespielt, der die Erfahrungspunkte für getötete Dungeon-Gegner um 50 Prozent erhöht. Das bestätigte Community-Manager Kaivax im offiziellen Blizzard-Forum. Damit sollen sich vor allem wiederholte Besuche in den Instanzen wieder mehr lohnen.
Denn bislang war es für viele Spieler wenig sinnvoll, denselben Dungeon mehrfach zu besuchen. Beim ersten Durchlauf gab es dank der zugehörigen Quests noch ordentlich Erfahrungspunkte, danach sah die Sache allerdings schon deutlich schlechter aus. Wer möglichst effizient leveln wollte, war meistens besser damit beraten, wieder in die offene Welt zurückzukehren.
Allerdings klingen die 50 Prozent erst einmal nach mehr, als tatsächlich dahintersteckt. Immerhin werden die Erfahrungspunkte nicht auf die ursprünglichen Classic-Werte angehoben, sondern lediglich die zuvor drastisch reduzierten Werte um die Hälfte erhöht. Auch die Quests in den Dungeons bekommen durch den Hotfix keine zusätzlichen XP.
Dabei ist es nicht einmal die erste Anpassung. Bereits am 8. Oktober hatte Blizzard die Erfahrungspunkte für Dungeon-Gegner um rund 20 Prozent erhöht. Wie stark die XP im Vergleich zum ursprünglichen WoW Classic jetzt noch reduziert sind, lässt sich nicht abschließend sagen. In der Community kursieren Berechnungen, nach denen die Gegner trotz der beiden Buffs lediglich rund 36 bis 45 Prozent der ursprünglichen Erfahrungspunkte liefern. Offiziell bestätigt sind diese Zahlen allerdings nicht.
Eigentlich wollte Blizzard den Dungeon-Grind unbedingt verhindern
Besonders interessant wird der plötzliche Sinneswandel, wenn wir uns anschauen, was die Entwickler noch vor wenigen Wochen erzählt haben. Anfang Oktober erklärte WoW-Entwickler Josh „Aggrend“ Greenfield nämlich ziemlich deutlich, warum Blizzard die Erfahrungspunkte in Dungeons überhaupt so stark reduziert hatte.
Man wolle verhindern, dass das wiederholte Farmen von Dungeons zur mit Abstand besten Levelmethode wird. Schließlich soll in WoW Forever die Spielwelt selbst wieder eine größere Rolle spielen. Wenn die Spieler aber von Level 15 bis 60 ausschließlich im Scharlachroten Kloster oder anderen Instanzen unterwegs sind, bekommen sie von dieser Welt nicht sonderlich viel mit.
Greenfield erklärte damals sogar ausdrücklich, dass Blizzard an diesen Balance-Anpassungen festhalten müsse. Zwar sollten Dungeons durchaus eine konkurrenzfähige Alternative zum Questen darstellen, aber eben nicht die mit Abstand effizienteste Möglichkeit sein, einen Charakter auf Level 60 zu bringen. Diese Entscheidung begründete er mit zwei zentralen Designprinzipien von WoW Forever: Die Spielwelt soll im Mittelpunkt stehen und soziale Spielerlebnisse sollen gefördert werden.
Gerade der letzte Punkt hatte allerdings schon damals einen gewissen Beigeschmack. Immerhin ist es nicht gerade unsozial, wenn sich fünf Spieler zusammentun und gemeinsam mehrere Stunden durch Dungeons ziehen. Im Gegenteil: Für viele von uns gehören genau solche Abende zu den schönsten Erinnerungen an WoW Classic. Dass Blizzard ausgerechnet diese Spielweise weniger attraktiv machen wollte, konnten deshalb nicht alle Spieler nachvollziehen.
Und nun erhöht Blizzard die Dungeon-XP schon wieder, diesmal sogar um satte 50 Prozent. Von der ursprünglichen Classic-Erfahrung sind wir damit zwar immer noch ein gutes Stück entfernt, aber die Entwickler kommen den Kritikern zumindest deutlich entgegen. Und das gerade einmal vier Tage nach dem Release.
Die Spieler freuen sich – oder fordern direkt den nächsten Buff
Wenig überraschend wird die Änderung in den offiziellen Foren heiß diskutiert. Während sich einige Spieler darüber freuen, dass Blizzard auf das Feedback reagiert, finden andere die Erhöhung immer noch viel zu gering.
So beschwert sich beispielsweise der Spieler Pich darüber, dass ein Dungeon vorher vielleicht zwei XP-Balken eingebracht habe und es jetzt eben drei seien. Gemessen am Zeitaufwand sei das immer noch viel zu wenig. Andere Spieler argumentieren ähnlich und fordern, dass Blizzard die Erfahrungspunkte endlich wieder auf das Niveau des ursprünglichen WoW Classic anhebt, statt sich mit immer neuen kleinen Anpassungen heranzutasten.

Es gibt allerdings auch Spieler, die den Hotfix ausdrücklich begrüßen. Gerade wer gerne mit Freunden durch Dungeons zieht, dürfte sich darüber freuen, dass ein weiterer Durchlauf nun zumindest etwas mehr Erfahrung bringt. Auch für Tanks und Heiler könnte die Änderung interessant sein, schließlich sind diese beim Questen nicht immer so flott unterwegs wie reine Schadensklassen. Und wenn sich dadurch wieder mehr Gruppen zusammenfinden, dürfte das wohl kaum jemandem schaden.
Auf der anderen Seite stehen diejenigen, die überhaupt nicht begeistert davon sind, dass Blizzard schon wenige Tage nach dem Release von seiner ursprünglichen Linie abweicht. Im amerikanischen Forum äußert beispielsweise der Spieler Shaidyn die Sorge, dass die Entwickler mit dem Hotfix vor allem eines erreichen: Die Community könnte daraus lernen, dass sie nur lange genug weitere Änderungen fordern muss, weil die Entwickler ja offensichtlich zuhören.
Ganz unberechtigt ist der Gedanke nicht. Immerhin hat Blizzard die reduzierten Dungeon-XP über Wochen verteidigt und sogar ausführlich erklärt, warum man an dieser Entscheidung festhalten wolle. Dass jetzt schon der zweite Buff kommt, könnte den Spielern durchaus Hoffnung auf weitere Anpassungen machen.
Lasset den Dungeon-Grind beginnen – oder doch nicht?
Für die Spieler stellt sich jetzt natürlich die Frage, ob sich das wiederholte Farmen von Dungeons tatsächlich lohnt. Immerhin war genau das in WoW Classic eine der beliebtesten Methoden, um möglichst schnell auf Level 60 zu kommen. Gut organisierte Gruppen konnten sich stundenlang durch dieselben Instanzen kämpfen und dabei jede Menge Erfahrungspunkte sammeln. Nicht unbedingt die abwechslungsreichste Art, WoW zu spielen, aber wer Spaß daran hat, soll das doch gerne machen.
Ob wir solche Gruppen nun auch in WoW Forever wieder häufiger sehen werden, ist allerdings noch offen. Erste Erfahrungsberichte gehen teilweise deutlich auseinander, wobei die tatsächliche Effizienz natürlich stark vom jeweiligen Dungeon, der Gruppenzusammenstellung und dem eigenen Level abhängt. Dass die zusätzlichen 50 Prozent automatisch ausreichen, um normales Questen zu überholen, ist jedenfalls keineswegs gesagt.
Trotzdem könnte der Hotfix durchaus größere Auswirkungen auf WoW Forever haben. Wenn sich Dungeon-Besuche wieder stärker lohnen, könnten sich nicht nur mehr Gruppen zusammenfinden, sondern auch die teilweise ziemlich überfüllten Questgebiete etwas entspannen. Und Spieler, die ohnehin lieber mit Freunden unterwegs sind, hätten endlich wieder einen besseren Grund, denselben Dungeon mehr als einmal zu besuchen.
Für Blizzard wird es allerdings interessant, wie sich die Sache weiterentwickelt. Immerhin wollten die Entwickler ursprünglich verhindern, dass Dungeon-Grinding zur besten Levelmethode wird. Jetzt haben sie die Erfahrungspunkte schon zum zweiten Mal erhöht und ein Teil der Community fordert trotzdem noch mehr. Sollten sich die neuen Werte weiterhin als zu niedrig herausstellen, dürfte der Druck auf Blizzard jedenfalls nicht geringer werden.
Vorerst können sich die Dungeon-Fans aber zumindest über ein bisschen mehr Erfahrung freuen. Und wer weiß, vielleicht sehen wir ja schon bald wieder Gruppen, die sich stundenlang durch das Scharlachrote Kloster prügeln, statt zum hundertsten Mal irgendwelche Murloc-Köpfe für einen Questgeber einzusammeln. Wobei wir Letzteres vermutlich sowieso weiterhin machen werden.
Quelle: Buffed
