WoW Forever: Blizzard knickt erneut ein – jetzt gibt es mehr Gold für Quests

Blizzard korrigiert die nächste Entscheidung in WoW Forever: Nach mehr Dungeon-XP gibt es nun auch mehr Questgold. Die alte Mechanik bleibt trotzdem weg.
Blizzard kommt bei WoW Forever aus dem Nachbessern aktuell kaum noch heraus. Nachdem die Entwickler bereits die Erfahrungspunkte in Dungeons erhöht haben, wird nun auch an den Goldbelohnungen geschraubt. Denn wer auf Stufe 60 weiterhin Quests erledigte, bekam dafür bislang häufig kein einziges Kupferstück. Und das lag nicht etwa an einem Fehler, sondern war von Blizzard tatsächlich so gewollt.
Allerdings hat man dabei offenbar nicht alle Konsequenzen bedacht, weshalb die Entwickler jetzt schon wieder zurückrudern. Seit dem Hotfix vom 11. November erhalten die Spieler für die meisten Quests auf den höheren Stufen zusätzliches Gold, auch wenn Blizzard an der eigentlichen Idee hinter dem System festhalten will.
Warum gibt es in WoW Forever so wenig Gold?
Wer schon länger WoW spielt, kennt das System vermutlich. Sobald wir die Maximalstufe erreicht haben, werden die Erfahrungspunkte abgeschlossener Quests automatisch in Gold umgewandelt. Dadurch lohnt es sich auch weiterhin, Aufgaben zu erledigen, obwohl wir die Erfahrungspunkte eigentlich gar nicht mehr benötigen. In WoW Forever hat Blizzard diese Mechanik allerdings bewusst gestrichen.
Wie Community-Manager Kaivax jetzt im offiziellen Forum erklärt, wollte man damit verhindern, dass Spieler ihre fertigen Quests bis Stufe 60 aufheben, um anschließend möglichst viel Gold einzustreichen. Schließlich wäre es dadurch besonders effizient gewesen, die letzten Level ausschließlich mit dem Töten von Monstern zu verbringen und sämtliche Quests erst auf der Maximalstufe abzugeben.
Das wollte Blizzard nicht fördern und hat die Umwandlung deshalb abgeschafft. Dabei hatte man allerdings offenbar nicht ausreichend berücksichtigt, dass im ursprünglichen WoW nur rund 25 Prozent aller Quests überhaupt eine direkte Goldbelohnung gewährten. Ohne die zusätzliche Umwandlung der Erfahrungspunkte gingen die Spieler auf Stufe 60 bei vielen Aufgaben deshalb praktisch leer aus, sofern man die möglichen Gegenstandsbelohnungen einmal außen vor lässt.
Blizzard rudert zurück und verteilt mehr Gold
Nachdem sich zahlreiche Spieler über die fehlenden Goldbelohnungen beschwert hatten, hat Blizzard nun reagiert und mit einem Hotfix vom 11. November bereits nachgebessert. Damit soll sich das Questen auf den höheren Stufen auch finanziell wieder mehr lohnen.
Konkret gelten folgende Änderungen:
- Die meisten Quests ab Queststufe 48 gewähren jetzt zusätzliche Goldbelohnungen.
- Auch zahlreiche Quests, die bisher überhaupt kein Gold gewährten, bringen nun Gold ein.
- Ausgenommen sind wiederholbare Quests, Aufgaben mit bereits wertvollen Gegenstandsbelohnungen sowie besonders einfache oder schnell erledigte Quests, die ohnehin keine nennenswerten Belohnungen gewähren.
- Die Änderungen sind mit dem Hotfix vom 11. November 2026 bereits aktiv.
Die Umwandlung von Erfahrungspunkten in Gold kehrt allerdings nicht zurück. Stattdessen hat Blizzard die direkten Goldbelohnungen erhöht, damit sich das Questen auch ohne diese Mechanik lohnt. Wie viel zusätzliches Gold die einzelnen Aufgaben nun abwerfen, haben die Entwickler allerdings nicht im Detail verraten.
Gerade für Spieler, die bereits Stufe 60 erreicht haben und langsam das nötige Kleingeld für ihr episches Reittier zusammenkratzen, dürfte das eine erfreuliche Nachricht sein. Aber auch auf dem Weg zur Maximalstufe kann man schließlich jede zusätzliche Münze gebrauchen, besonders wenn beim Lehrer mal wieder die nächsten teuren Fähigkeiten anstehen.
Bemerkenswert ist vor allem, wie schnell Blizzard bei WoW Forever bereits die eigenen Entscheidungen korrigieren muss. Erst wurden die Erfahrungspunkte in Dungeons erhöht, jetzt wurden auch die Goldbelohnungen für Quests angehoben. Beide Systeme hatte man ursprünglich ganz bewusst so gestaltet, wie sie zum Release ins Spiel gekommen sind. Offenbar stellt sich jetzt aber heraus, dass einige dieser Ideen in der Praxis doch nicht ganz so gut funktionieren, wie man sich das bei Blizzard vorgestellt hatte.
Quelle: Buffed
