Noch nie D&D gespielt? Das neue WoW-Buch soll Anfänger abholen – mit Haken

Wizards hat D&D: World of Warcraft ausdrücklich mit Spielern getestet, die noch nie Dungeons & Dragons gespielt haben. Selbst die Todesminen enthalten Hilfen für Neulinge – ganz eigenständig ist das Buch aber nicht.
Wizards of the Coast hat D&D: World of Warcraft ausdrücklich auch mit Spielern getestet, die zuvor noch nie Dungeons & Dragons gespielt hatten. Gleichzeitig wurden Teile des Buches so aufgebaut, dass selbst der erste Besuch eines Dungeons erklären soll, was am Spieltisch anders funktioniert als im MMO. Ganz ohne die bestehenden D&D-Regeln kommt die WoW-Erweiterung allerdings nicht aus.
Besonders deutlich zeigt sich dieser Ansatz bei den Todesminen. Nach Angaben der Entwickler könnte der bekannte WoW-Dungeon für einige Käufer gleichzeitig der erste D&D-Dungeon überhaupt sein. Deshalb enthält der Abschnitt zusätzliche Hinweise darauf, welche Möglichkeiten Spieler am Tisch abseits klassischer MMO-Kämpfe haben. Dazu gehören alternative Wege, Gespräche mit NPCs oder die Möglichkeit, Gegner und Bosse auf andere Weise anzugehen.

Blizzard-Mitarbeiter spielten teilweise zum ersten Mal D&D
Dass Wizards solche Neueinsteiger gezielt berücksichtigt, basiert zumindest teilweise auf Erfahrungen aus der Entwicklung. Für einen frühen Spieltest der Burg Schattenfang reiste das D&D-Team zu Blizzard nach Irvine. Dort nahmen Mitarbeiter aus verschiedenen Blizzard-Teams teil – darunter erfahrene D&D-Spieler, aber auch Personen, die zuvor noch nie Dungeons & Dragons gespielt hatten. Aus diesem Test habe das Team unter anderem Erkenntnisse für die weitere Gestaltung der Bosskämpfe gezogen.
Das ist für das Crossover durchaus relevant. D&D: World of Warcraft übernimmt die MMO-Vorlage nämlich nicht eins zu eins. Wizards beschreibt den Ansatz eher als Übertragung der bekannten WoW-Erfahrung auf die Spielmechanik von D&D. Wiederholtes Farmen desselben Bosses oder klassische MMO-Abläufe sollen deshalb nicht einfach auf den Spieltisch kopiert werden. Stattdessen bleiben Erkundung, Entscheidungen und Interaktion zentrale Bestandteile.

Der Haken: Das WoW-Buch ersetzt die D&D-Grundregeln nicht
Ein vollständiges Starterset ist D&D: World of Warcraft trotz dieses Einsteigerfokus nicht. Wizards führt das Buch offiziell als „Gameplay-Erweiterung“. Auch die Umsetzung der 13 WoW-Klassen greift laut Produktbeschreibung auf vorgeschlagene Optionen aus dem Player’s Handbook zurück. Das Azeroth-Buch ergänzt das bestehende D&D-Regelwerk also, statt ein vollständig unabhängiges Spielsystem mitzubringen.
Wer allein wegen World of Warcraft erstmals am Spieltisch Platz nimmt, muss sich dementsprechend weiterhin mit den grundlegenden Regeln von Dungeons & Dragons beschäftigen. Das Buch versucht allerdings, die eigentliche Warcraft-Seite zugänglicher zu machen und typische MMO-Elemente so zu übersetzen, dass sie innerhalb des bestehenden Regelwerks funktionieren.
Das zeigt sich auch bei den Dungeons. Die Entwickler wollen beispielsweise keine linearen Kopien der MMO-Instanzen liefern. Die Todesminen wurden um zusätzliche Wege ergänzt, während Bosse und Begegnungen stärker auf die Möglichkeiten eines Tabletop-Rollenspiels zugeschnitten sind. Gerade bekannte WoW-Orte sollen damit als Orientierung dienen, ohne vorauszusetzen, dass Spieler bereits Erfahrung mit Pen-and-Paper-Rollenspielen besitzen.
Auch WoW-Kenntnisse sollen keine Voraussetzung sein
Umgekehrt richtet sich das Buch nicht ausschließlich an langjährige WoW-Spieler. Auf die Frage, ob umfangreiches Warcraft-Wissen nötig sei, erklärte Lead Designer James Wyatt, dass das Buch genug Material liefern solle, um auf dessen Grundlage eine eigene Azeroth-Kampagne aufzubauen. Zugleich erwartet Wyatt, dass Spieler mit Überschneidungen zwischen beiden Communities besonders viel aus den zahlreichen Anspielungen herausholen werden.
In seinen eigenen Runden spiele Wyatt nach eigener Aussage bereits mit Teilnehmern, die vor der Kampagne noch nie World of Warcraft gespielt hätten. Einige hätten sich anschließend sogar erstmals mit dem MMO beschäftigt. Vorwissen erleichtert den Zugang zu Figuren, Fraktionen und Gegenständen also, soll aber keine Voraussetzung darstellen.
Quelle: Buffed
