WoW: "Zu schwer!" - Blizzard krempelt das neue Tiefen-Feature mal wieder um

 

WoW: "Zu schwer!" - Blizzard krempelt das neue Tiefen-Feature mal wieder um

Die Tiefen sind zu schwer - so die Meinung von Blizzard in der Beta von The War Within. Also wird mal wieder überarbeitet und angepasst.

Die Tiefen sollen eines der großen Features von WoW The War Within werden und den Spielern lange Zeit viel Spaß bereiten. Dafür ist es natürlich wichtig, dass die Spieler die Tiefen möglichst oft besuchen und nicht nach der ersten Woche keine Lust mehr haben.

Die WoW-Entwickler arbeiten daher mit skalierbaren Schwierigkeitsgraden und angepassten Belohnungen. Während der Levelphase gibt es zudem einiges an Erfahrungspunkten aus den "Delves" abzustauben.

In den vergangenen Tests waren die Spieler allerdings noch nicht begeistert vom neuen Feature und die Entwickler mussten mehrfach Anpassungen vornehmen. Nun gibt es eine neue Runde an Überarbeitungen, bei denen unter anderem kräftig mit der Nerf-Keule auf die Tiefen eingeprügelt wird. Die WoW-Entwickler folgen damit den Rufen vieler Beta-Spieler, dass das neue Feature "zu schwer" sei.

WoW: Nerfs und Anpassungen an den Tiefen

Neben dem Schwierigkeitsgrad, der kräftig gesenkt wird, erhöhen die WoW-Devs gleichzeitig die erhaltenen XP, um die Tiefen beim Leveln interessanter zu machen. Auch in Sachen Belohnungen auf Maximalstufe tut sich einiges. Die "Basis-Belohnungen" sollen verbessert werden, während gleichzeitig die Möglichkeiten, um Bonus-Belohnungen zu bekommen, angehoben wird.

Die Entwickler nehmen das Feedback offenbar sehr ernst und tun alles dafür, dass das neue Feature ein Erfolg wird. Das wäre wohl auch besser, denn so sonderlich viele andere, neue Feature bringt The War Within bekanntlich nicht mit.

Hier die komplette (von uns übersetzte) Stellungnahme der Entwickler:


Hallo zusammen! Wir möchten euch einige Updates zu den Tiefen mitteilen.

Balancing und Erfahrung

Wir haben die EP-Belohnungen für Tiefen während des Levelns erhöht, da sie uns etwas zu niedrig erschienen.

Wir haben außerdem ein allgemeines Tuning über alle Stufen hinweg durchgeführt und werden den Schwierigkeitsgrad für alle Specs und Klassen weiterhin überwachen. Anhand eures Feedbacks und unserer Tests haben wir festgestellt, dass Tiefen während des Stufenaufstiegs besonders schwer waren und dass viele Specs das Gefühl hatten, dass sie mehrere Gegenstandsstufen höher als die empfohlene Gegenstandsstufe sein mussten, um zu überleben.

Wir überarbeiten weiterhin die Einstellungen für Klassen, die in den Tiefen Probleme haben. Wir haben euer Feedback zu den Klassen, die es schwer haben, gesehen. Wir haben auch unsere eigenen Daten, die die Leistung in jeder Tiefe nach Klasse und Spezifikation zeigen. Wir werden euer Feedback und unsere Daten nutzen, um das Erlebnis für Spieler zu verbessern, die sich schwer tun. Haltet uns auf dem Laufenden und wir halten euch auf dem Laufenden!

Großzügige Tiefen

Wir sind gerade dabei, die Funktionsweise von Großzügigen Tiefen auf Maximalstufe zu überarbeiten. Folgendes werden wir einführen:

  • Großzügige Tiefen werden nach ihrer Fertigstellung verbraucht.
  • Die Basistruhen von Großzügigen Tiefen werden qualitativ aufgewertet.
  • Verschlossene Truhen gibt es immer noch, aber sie werden verschwinden, wenn ihr alle eure Leben verliert.

Unser Ziel ist es, die Spieler dazu zu ermutigen, mehr Tafeln und ihre Varianten zu sehen, wenn sie verbraucht werden. Wir ändern die Anzahl der Schlüssel, die Spieler pro Woche erhalten können, und erhöhen gleichzeitig die Basisbelohnungen von Großzügigen Tiefen, damit es sich auch ohne Schlüssel lohnt, sie zu spielen.

Wir arbeiten noch daran, diese Zahlen auszubalancieren, also gebt uns bitte Feedback, wenn diese neuen Systeme online gehen!

Brann Bronzebart

Wir arbeiten weiterhin daran, Brann zu optimieren und die Erfahrung mit ihm zu verbessern und zu verstehen, was er in jedem Moment des Spiels tut. Diese Verbesserungen werden in den kommenden Patches eingeführt.

  • Mehrere von Branns "großen" Fähigkeiten werden nun auf früheren Stufen freigeschaltet.
  • Die Anzahl der Fähigkeiten von Brann wurde geändert, damit sie besser lesbar ist.
  • Branns "ultimative" Fähigkeiten werden nun im Wechsel eingesetzt, um sicherzustellen, dass er sie während des Kampfes immer wieder benutzt. Das bedeutet, dass Brann seine größeren Fähigkeiten konzentrierter und gleichmäßiger einsetzt, um zu vermeiden, dass es sich so anfühlt, als würde Brann gar nichts tun.
  • Die Zwergenmedizin heilt jetzt auch Haustiere von Spielern.
  • Wir sind uns des Problems bewusst, dass die Stufen von Kuriositäten und Brann zurückgesetzt werden und untersuchen die Ursache dafür.

Allgemein

Die Abklingzeiten von Spielerklassen werden jetzt nach einem Wiping vor einem Bosskampf zurückgesetzt.

  • Tak-Rethan Abyss und Das Sinkloch
    • Die Wasserverhexung wendet keinen langsamen Fall mehr an.
  • Die Schreckensgrube
    • Der Skardyn-Köder für eine der Varianten zieht nun Skardyn an, auch wenn sie sich im Kampf befinden. Andere Teile dieser Mechanik wurden ebenfalls überarbeitet.
    • Die nerubischen Netzspreizer wurden aus der Skardyn-Variante entfernt.
  • Skittering Breach
    • Die Spinnweben wurden in das Höhlensystem der Höhle verlegt, um den anderen Mechaniken etwas Spielraum zu geben.

Was versprecht ihr euch von den Tiefen in WoW The War Within? Glaubt ihr, dass WoW hier neben PvP, Raids und Dungeons ein weiteres Standbein fürs Endgame bekommen könnte oder seht ihr darin eher eine weitere Version der aus MoP bekannten Szenarien, die ebenso schnell wieder verschwinden wird?

Quelle: Buffed