WoW: Was haben die Entwickler vor? "Big changes" für Mythisch-Plus angekündigt

Erst vor kurzem haben die WoW-Entwickler neue Affixe für das Mythisch-Plus-System in The War Within angekündigt. In einem Interview wurden nun weitere, große Anpassungen angekündigt.
Mit dem Wechsel von Saison 3 auf 4 haben die WoW-Entwickler bereits während Dragonflight jede Menge an dem System der Mythisch-Plus-Dungeons herumgeschraubt. Die Schlüsselsteinstufen wurden verändert, die Affixe angepasst und die Belohnungen dementsprechend neu skaliert.
Mit WoW The War Within soll dann der nächste große Rundumschlag kommen. Die Entwickler wollen einen Haufen Affixe rauswerfen und durch neue, sehr generische Versionen ersetzen. Das kam bei der Community aber bisher nicht so gut an. Vor allem war es den Spielern ein Dorn im Auge, dass die Affixe verschiedene Klassen und Spielweise klar bevorzugen, während andere auf der Strecke bleiben.
Auch bei den Entwicklern diskutiert man über die neuen Affixe und im Rahmen eines Interviews kündigten Game Director Ion Hazzikostas und Morgan Day nun umfassende Änderungen an.
"Big Changes" kommen auf Mythisch-Plus-Spieler in WoW zu
In dem Interview kamen natürlich die unbeliebten, neuen Affixe zur Sprache und was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Der große Knackpunkt bei den Affixen und dem Design der Mythisch-Plus-Dungeons ist es für die Entwickler, dass sie möglichst alle Spieler zufriedenstellen möchten - vom Casual bis zum absoluten Pro-Gamer. Das sei aber gar nicht so einfach.
- Morgan Day: We're looking at this from the point of Mythic+ trying to serve multiple audiences and trying to come up with a one size fits all solution to that has caused some problems in finding the correct solution.
Um dieses Problem zu lösen, haben die Entwickler scheinbar bereits einige Herangehensweisen im Kopf, die uns bald präsentiert werden. Das oft geforderte Entfernen aller Affixe ist übrigens keiner dieser Lösungsansätze.
- Ion Hazzikostas: I don't think the right answer is to remove affixes for all players. However, we are discussing some solutions that may allow players who are focused on the competitive optimization and perfection aspect of the dungeon system to have less randomness and variation in their week over week experience.
Das klingt, als würden die Entwickler noch weiter in Richtung generischer Affixe gehen wollen, die sich nur wenig voneinander unterscheiden und geringen Einfluss auf die Spielweise haben.
Gleichzeitig wollen die Entwickler ein weiteres Problem angehen, dass sie in den Dungeons identifiziert haben: Die "Stop"-Meta. Dabei handelt es sich (sehr weit heruntergebrochen) darum, dass die Gruppen mit genug Massenbetäubungen und dergleichen die Gegner komplett daran hindern können, irgendetwas Gefährliches zu tun.
Das liegt vor allem daran, dass die Gegner seit Dragonflight nach einer Betäubung oder einem Kontrolleffekt nicht sofort wieder einen Zauber ansetzen, sondern einen internen Cooldown starten. In früheren Erweiterungen war das noch anders.
Und in Zukunft könnte es ebenfalls wieder anders werden. Fähigkeiten wie beispielsweise der Todesgriff des Todesritters sollen wieder zu ihren eigentlichen Zwecken eingesetzt werden und nicht mehr eine effektive Möglichkeit sein, die Gegner lange Zeit zum Schweigen zu bringen.
- Ion Hazzikostas: These tools should still be tremendously powerful tools for disrupting, for managing, for relocating enemies in a dungeon but they shouldn't be the answer to nearly every problem that you're presented in a way that reduces viable comp diversity.
Wie genau die Änderungen aussehen werden, das verriet wieder Morgan Day noch Ion Hazzikostas. Sie deuten aber an, dass man schon in einem der kommenden Beta-Updates zu WoW The War Within mit den ersten Anpassungen rechnen könne. Wir sind gespannt, was sich die Entwickler ausgedacht haben und wie gut das in der Community ankommen wird.
Quelle: Buffed


