WoW: Underperformer dürfen jubeln - Klassen-Balancing im PvE und PvP am 1. Juli

WoW: Underperformer dürfen jubeln - Klassen-Balancing im PvE und PvP am 1. Juli

In WoW: Midnight steht ein weiteres großes Klassenbalancing an. Während es im PvE jede Menge Buffs für schwächelnde Klassen gibt, hagelt es im PvP vermehrt Nerfs.

In Blizzards Online-Rollenspiel World of Warcraft blicken Spieler gespannt auf die kommenden Inhalte von Patch 12.1. Bis zum Release des nächsten großen Updates sind es aber noch ein paar Wochen. Bis dahin prügeln sich die Helden Azeroths durch den aktuellen Content des "Enthüllungs"-Updates.

Noch vor dem Release von Patch 12.1 von WoW: Midnight gibt es am 1. Juli 2026 ein Klassen-Balancing, das den Underperformern im PvE unter die Arme greift, während es im PvP einige Nerfs hagelt. Im Folgenden seht ihr die übersetzten Klassenänderungen auf Deutsch.

WoW Klassenänderungen für den 1. Juli 2026 (Patch 12.0.7)

Druide

Gleichgewicht

  • Gesamtschaden um 4 % erhöht.

Wildheit

Anmerkung der Entwickler: Wildheit performt gut in M+, der Gesamtschaden in Schlachtzügen ist jedoch niedrig. Die folgenden Änderungen unterstützen den Einzelzielschaden und den Gesamtschaden in Raids.

  • Gesamtschaden um 3 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
  • Schaden von automatischen Nahkampfangriffen um 15 % erhöht.
  • Schaden von Zerfetzen um 5 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
  • Schaden von Unbändige Wildheit um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP.

Wiederherstellung

Anmerkung der Entwickler: Der verursachte Schaden des Wiederherstellung-Druiden im Vergleich zu anderen Heilern ist niedriger, als wir uns wünschen. Der Schaden von Hauen wird reduziert und dafür der Rest des DpS-Kits erhöht.

  • Schaden von Hauen (Bärform) um 25 % reduziert.
  • Gesamtschaden um 15 % erhöht.

Rufer

Verheerer

  • Gesamtschaden um 3 % erhöht.

Magier

Arkan

  • Gesamtschaden um 3 % erhöht.

Priester

Heilig

Schamane

Wiederherstellung

  • Gesamte Heilung um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP.

Spieler vs. Spieler

Dämonenjäger

Verschlinger

  • Zerschmetterte Seelen heilt im PvP per Seelenfragment jetzt 0,5 % der maximalen Lebenspunkte (vorher 1 %).

Verwüstung

  • Gesamtschaden im PvP um 4 % erhöht.
  • Seelenreißer gewährt im PvP jetzt 3 % Lebensraub und zusätzliche 3 % Lebensraub in Metamorphose (vorher jeweils 5 %).
  • Durch Notinstinkte wird der erlittene Schaden während Verschwimmen um weitere 5 % verringert (vorher 10 %).

Todesritter

Unheilig

Druide

Wächter

  • Imitierte Fähigkeiten von Wilder Wächter werden im PvP jetzt mit 50 % Wirksamkeit gewirkt (vorher 200 %).

Rufer

Verstärker

  • Gesamtschaden im PvP um 8 % erhöht.

Bewahrer

  • Temporalexplosion: Tempo, Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeitrate wird im PvP um 15 % erhöht (vorher 30 %).

Jäger

Treffsicherheit

  • Doppelpack löst Gezielter Schuss oder Schnellfeuer mit einer Effektivität von 16 % aus (vorher 40 %).

Überleben

  • Gesamtschaden im PvP um 3 % erhöht.

Magier

Frost

    • Schaden von Froststrahl im PvP um 20 % reduziert.
    • Gesamtschaden um PvP um 3 % erhöht.

Paladin

Schutz

Vergelter

  • Gesamtschaden im PvP um 3 % reduziert.

Priester

Disziplin

Schatten

  • Gesamtschaden im PvP um 4 % erhöht.
  • Schaden von Schattenwort: Tod im PvP um 45 % erhöht.

Schamane

Wiederherstellung

Hexenmeister

Gebrechen

  • Gesamtschaden im PvP um 3 % erhöht.

Dämonologie

Zerstörung

  • Schaden von Verbrennen im PvP um 50 % erhöht.

Quelle: Buffed

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