WoW: Midnight Season 1 - Blizzard ändert M+-Dungeons in letzter Minute

WoW: Midnight Season 1 - Blizzard ändert M+-Dungeons in letzter Minute

Eine Woche vor Release öffnet Blizzard alle Season-1-Dungeons erneut und bittet Spieler zum Test der jüngsten Änderungen.

Neben den Raids sind die Mythisch-Plus-Dungeons das große Endgame-Feature von WoW. Das soll auch in der kommenden Erweiterung Midnight so bleiben. Damit das gelingt, müssen die Blizzard-Entwickler aktuell besonders viel Arbeit in die Dungeons stecken. Denn in Season 1 von Midnight wird vieles anders sein.

Zum einen fallen viele hilfreiche Addons weg, was dafür sorgt, dass sich die Dungeons grundlegend ändern müssen. Auf der anderen Seite ziehen die Klassen und Spielweisen mit deutlich weniger Fähigkeiten und neuen Talenten in den Kampf. Jede Menge zu testen für die Devs also.

Und genau das passiert aktuell wieder. Eigentlich sollte das Testing der Mythisch-Plus-Dungeons mittlerweile abgeschlossen sein. Doch in der vergangenen Nacht (zum 20. Februar) wurden die Tests wieder aufgenommen - nachdem umfangreiche Balancing-Änderungen implementiert worden waren.

Die größere Überraschung ist allerdings die Dauer der Tests. Denn eine Woche vor dem Midnight-Release reicht es den Blizzard-Devs offenbar nicht, nur bis dahin zu testen. Deshalb laufen die Tests offiziell "bis in die erste Woche" von Midnight hinein. Während die meisten Spieler also mit dem Leveln beschäftigt sind, hoffen die Entwickler auf genügend Spieler auf den Test-Servern.

Dafür sind alle Season-1-Dungeon im heroischen, mythischen und Mythisch-Plus-Modus durchgehend offen. Als Spieler solltet ihr mindestens Itemlevel 226 haben (kein Problem, da man Items kaufen kann), damit ihr dann automatisch auf die jeweils passende Stufe skaliert werdet.

Folgende Änderungen haben die Entwickler an den Dungeons vorgenommen, bevor die aktuelle Test-Phase gestartet ist:

Midnight Season 1 dungeon testing continues today, February 19, through the first week of Midnight. Please note that this schedule may be adjusted if we encounter any technical issues during testing.

During the test period, you'll be able to acquire Mythic Keystones by talking to the Keystone Vendor in Stormwind, Orgrimmar, or Silvermoon. The nearby Dungeon Teleports NPC will assist you with transportation.

All seasonal dungeons are open for testing on Heroic, Mythic, and Mythic+ difficulty:

  • Magisters' Terrace
  • Maisara Caverns
  • Nexus-Point Xenas
  • Windrunner Spire
  • Algeth'ar Academy
  • Seat of the Triumvirate
  • Pit of Saron
  • Skyreach

Provided that the items equipped on your character are at least item level 226, they will scale automatically to a higher level as needed to support Dungeon testing.

Magisters' Terrace

  • General
    • Timer increased from 33.5 minutes to 34 minutes
    • Arcane Empowerment
      • Haste buff reduced from 10% to 5%
      • Now persists through death
  • Brightscale Wyrm
    • Energy Infusion
      • Duration is now unique for each application
  • Void-Infused Brightscale
    • Volatile Infusion
      • Duration is now unique for each application

Maisara Caverns

  • Vordaza
    • Health reduced by 10%

Nexus Point Xenas

  • General
    • Timer increased from 29 minutes and 30 seconds to 30 minutes
  • Chief Corewright Kasreth
    • Pacing of ability sequence slowed down
    • Radius of Corespark Detonation reduced by 7%

Windrunner Spire

  • Phantasmal Mystic
    • Flame Nova
      • Damage reduced by 9%
      • Improved visibility of precast effects
  • Apex Lynx
    • Ferocious Pounce
      • Damage reduced by 12.5%
  • Swiftshot Archer
    • Arrow Rain
      • Fire rate of arrows reduced by 33%
      • Travel time of arrows increased by 25%
      • Size of impact zones increased by 20%
  • Restless Steward
    • Soul Torment
      • Cooldown increased
  • Commander Kroluk
    • Rallying Bellow
      • Damage reduced by 12.5%
    • Falling Rubble
      • Travel time increased by 25%

Algeth'ar Academy

  • General
    • Timer reduced from 29 minutes 30 seconds to 29 minutes

Skyreach

  • Araknath
    • Light Ray
      • Periodic damage reduced by 10%
    • Defensive Protocol
      • Damage increased by 150%

Seat of the Triumvirate

  • Saprish
    • Void Bomb
      • Now spawns closer to targeted players
    • Viceroy Nezhar
      • Addressed an issue where a player can be targeted by multiple instances of Mind Flay

Pit of Saron

  • General
    • Timer reduced from 31 minutes to 30 minutes
    • Adjusted enemy composition in the quarry camp prior to Forgemaster Garfrost
  • Scourgelord Tyrannus
    • Rotling
      • Health reduced by 7%
    • Scourge Plaguespreader
      • Health reduced by 10%
      • Festering Pulse
        • Damage reduced by 4%
    • Ice Barrage
      • Channel time reduced by 25%
    • Scourgelord's Reckoning
      • Time given to avoid this ability increased by 25%
  • Rimebone Coldwraith
    • Permeating Cold
      • Cooldown increased
  • Quarry Tormentor
    • Curse of Torment
      • Healing absorb reduced by 12%
      • Cooldown increased
  • Dreadpulse Lich
    • Icy Blast
      • Cooldown increased

Wir können uns beim besten Willen nicht vorstellen, dass nach dem Release von Midnight noch viele Spieler auf den Test-Servern unterwegs sind und dort die Dungeons testen. Aber vielleicht täuschen wir uns auch. Immerhin hat die Mythisch-Plus-Community ja ein paar Wochen Zeit, ehe die erste Season losgeht und die M+-Dungeons offen sind.

Quelle: Buffed