WoW: Midnight Saison 2 - so werden die Mythisch-Plus-Dungeons vereinfacht

In WoW: Midnight werden die Dungeons der 2. Mythisch-Plus-Saison vereinfacht, um sich dem Schwierigkeitsgrad der Saison-1-Instanzen anzupassen. Wir zeigen euch, was sich auf dem Testrealm bisher getan hat.
Während WoW-Spieler sich in Patch 12.0.7 durch die Turbulenten Zeitwege und Sporenfall prügeln, werden auf dem PTR bereits die neuen Inhalte von Patch 12.1 getestet. Mit dem ersten großen Inhaltsupdate von Midnight startet wie gewohnt auch eine neue Saison.
In Saison 2 erwarten euch die vier restlichen Midnight-Dungeons im Mythisch-Plus-Modus und es wandern erneut einige alte Dungeons in den Mythisch-Plus-Pool. Der Schwierigkeitsgrad bzw. das Spielerlebnis in den Dungeons soll so nah wie möglich an dem Spielerlebnis in Saison 1 sein, weshalb es einige Vereinfachungen geben wird. Nach ersten Dungeon-Tests hat Blizzard jetzt einige Dinge angepasst.
Nach Feedback - das verändert sich in der 2. Mythisch-Plus-Saison von WoW: Midnight
Auf dem Testrealm von WoW Patch 12.1 werden vom 2. bis zum 7. Juli 2026 die vier "neuen" Midnight-Dungeons getestet, die in Saison 2 in den M+-Pool rutschen. Vom 7. bis 13. Juli 2026 stehen die drei aufgewärmten Dungeons zum Test bereit.
Der Mythisch-Plus-Pool in Saison 2
- Mördergasse (Midnight)
- Nalorakks Bau (Midnight)
- Das blendende Tal (Midnight)
- Arena der Leerennarbe (Midnight)
- Altar of Fangs (brandneuer Midnight-Dungeon 12.1)
- Rubinlebensbecken (Dragonflight)
- Tempel von Sethraliss (Battle for Azeroth)
- Königsruh (Battle for Azeroth)
Viele Vereinfachungen
Das blendende Tal

WoW: Midnight Saison 2 - so werden die Mythisch-Plus-Dungeons vereinfacht
General
- Updated spawning across the dungeon to reduce the amount of casters found in a single creature pack
- Ikuzz the Light Hunter
- Slowed the encounter's ability pacing to give players more time to destroy their Bloodthorn Roots
- Improved Ikuzz's detection of nearby Bloodthorn Roots during Bloodthirsty Gaze
Lightwarden Ruia
- Added a visual indicator to Lightfire that communicates the direction of outgoing Lightfire Beams
- Ziekket
- Lightspawn Lasher's health has been reduced
Nalorakks Bau

WoW: Midnight Saison 2 - so werden die Mythisch-Plus-Dungeons vereinfacht
General
- Increased the pacing of some RP sequences in the dungeon
- Winter Gauntlet
- Looming Tempest has been removed
- Defeating the creature The Winter Squall now stops the Harsh Winds effect in the area
- Snow drifts now prevents players from slipping on icy terrains
Sentinel of Winter
Eternal Winter has been redesigned
- Renamed to Frozen Tempest
- Absorb shield on the boss has been removed
- Channel time reduced to 8 seconds
- Now creates a 10 yards safe zone near the boss
- Fractured Shivercore now only creates one Rimeshatter instead of two
- Nalorakk
- Updated Overwhelming Onslaught to a group mechanic
Mördergasse

WoW: Midnight Saison 2 - so werden die Mythisch-Plus-Dungeons vereinfacht
General
- Significantly reduced the number of casters in the second half of the dungeon
Cantina Event
- Event now instantly ends when players reach 5 stars
- Requirement to reach 5 stars reduced by 20%
- Players no longer switch roles during the event
- Five Star Review!'s buff duration increased from 3 minutes to 4 minutes
Arena der Leerennarbe

WoW: Midnight Saison 2 - so werden die Mythisch-Plus-Dungeons vereinfacht
General
- Overhauled creature spawning and ability packages across the dungeon
- Added two new minibosses at the start of the dungeon, each granting players a unique buff when defeated
- Protective Turtle
- Shell Guard now has a limited channel time. When the channel finishes, the caster becomes stunned, taking increased damage for 10 seconds.
Taz'Rah
- Encounter has been redesigned with new abilities and updated visuals
- Atroxus
Monstrous Stomp has been redesigned
- Renamed Monstrous Roar
- Removed Knockback
- Now summons a Toxic Creeper
- Chaornus
- Encounter has been updated with new mechanics and ability schedule
Für Saison 2 werden die Dungeons also etwas vereinfacht, indem erneut die Anzahl der Caster-Mobs in den Trash-Gruppen reduziert wird. Zudem werden einige Dungeon-Mechaniken entschärft, um vor allem auf hohen Schlüsselsteinstufen nicht zu frustrierend zu werden. Dieser Ansatz wird seit Beginn von WoW: Midnight verfolgt, da generell weniger Kicks benötigt werden sollen.
Quelle: Buffed


