WoW Forever löst ein uraltes Classic-Problem mit einem neuen Loot-System

Mit WoW Forever implementieren die Entwickler des MMOs ein nützliches Feature, mit dem die Beuteverteilung in Gruppen fairer und mit weniger Frust abläuft.
Mit WoW Forever veröffentlichen die Entwickler von Blizzard Anfang November eine WoW-Classic-Variante, die sich im Kern immer noch wie die „Vanilla“-Version des MMOs spielen soll, allerdings mit jeder Menge Retail-Features daherkommt.
Bei den meisten Features aus dem modernen WoW können viele eingefleischte Classic-Fans noch ein Auge zudrücken. Vor allem dann, wenn es sich um Verbesserungen handelt, die das Leben in Azeroth leichter machen. Wie WoW-Classic-Dev Josh Greenfield (aka Aggrend) jetzt erklärt, wird es in WoW Forever sogar eine Art Bad-Luck-Protection für Quest-Items geben.
Aggrend erklärt die Ba-Luck-Protection bei Gruppen-Sammelquests
Im Vergleich zum modernen World of Warcraft ist WoW Forever ein sozialeres Spiel und Gruppenspiel erleichtert einige Aufgaben. Für besondere Eskort-Quests, Boss-Kill-Quests o. Ä. wird man meist schnell von Spielern in der Nähe eingeladen, die dasselbe Ziel verfolgen. Bei Sammelquests sieht das hingegen anders aus.
Denn auch wenn die Mobs in der Gruppe schneller besiegt sind, dauert es ebenso lange – oder gefühlt sogar länger –, bis jeder Spieler in der Gruppe seine 10 Eberschnauzen, 12 Spinnenbeine oder was auch immer gesammelt hat. Manche Spieler verlassen daher die Gruppe, sobald sie ihre Items gesammelt haben.
Dabei kommt es nicht selten vor, dass manche Spieler zu diesem Zeitpunkt erst ein bis zwei der benötigten Items gesammelt haben, während der Rest kurz vor Abschluss der Quest steht. Dafür haben die WoW-Devs ein neues System entwickelt.
Aggrend erklärt auf Twitter, dass man mit einem System experimentiert, das bei Sammelquests die benötigten Questitems in einem sogenannten „Round-Robin“-System (also reihum) verteilt.
Das bedeutet in der Praxis: Nachdem der erste Spieler beispielsweise ein Spinnenbein gesammelt hat, kann er erst wieder ein Spinnenbein plündern, sobald alle Spieler in der Gruppe auch ein Spinnenbein erhalten haben.
Beute wird also jedes Mal reihum verteilt, sodass jeder Spieler ungefähr immer dieselbe Menge an Questitems in der Tasche haben sollte. Das macht die Lootverteilung fairer und nimmt den Frust aus Gruppen-Sammelquests.
In der Beta von WoW Forever wird das System aktuell noch getestet, soll jedoch jetzt schon zu mehr Gruppenspiel anregen.
Quelle: Buffed
