WoW Forever: Blizzard lässt Spieler im Dunkeln stehen – und das ist wörtlich gemeint

WoW Forever hat ein kurioses Nachtproblem: Australische Spieler sehen abends kaum Tageslicht. Blizzard könnte eingreifen, doch eine Lösung hat einen Haken.
Wer nach Feierabend noch ein paar Stunden durch Azeroth ziehen möchte, der macht sich normalerweise wenig Gedanken darüber, ob im Spiel gerade Tag oder Nacht ist. Für viele Spieler aus Australien und Neuseeland sieht die Sache allerdings anders aus. Denn wenn sie abends ihre Rechner einschalten und WoW Forever starten, herrscht in Azeroth praktisch immer Nacht. Und das wird sich auch am nächsten Abend nicht ändern.
Das ist nicht nur ein wenig kurios, sondern für die betroffenen Spieler auch ziemlich ärgerlich. Immerhin hat Blizzard gerade in WoW Forever einiges an der Beleuchtung geschraubt, wodurch die Spielwelt an vielen Stellen deutlich atmosphärischer wirkt als früher. Blöd nur, wenn man davon kaum etwas mitbekommt, weil die Sonne immer dann scheint, wenn man selbst auf der Arbeit sitzt oder im Bett liegt. Schuld daran ist ausgerechnet die Serverarchitektur von Blizzard.
In Australien ist Feierabend, in Azeroth tiefste Nacht
Das Problem liegt am Tag-Nacht-Zyklus von WoW Forever. Der dauert 24 Stunden und orientiert sich an der Serverzeit. So weit, so normal. Allerdings gehören die Spieler aus Australien und Neuseeland zur nordamerikanischen Serverregion, obwohl Blizzard für sie eigene Server in Australien betreibt. Und damit richtet sich auch ihre virtuelle Tageszeit nach dem nordamerikanischen Rhythmus.
Das führt dazu, dass es in Azeroth längst dunkel ist, wenn viele Australier abends von der Arbeit kommen. Wie das in der Praxis aussieht, hat ein Spieler in einem ausführlichen Bericht im öffentlichen Bugtracker von WoW Forever dokumentiert. Während eines Stresstests war es um 19 Uhr australischer Sommerzeit in Azeroth bereits 1 Uhr nachts. Wer anschließend noch drei oder vier Stunden spielt, bekommt vom Tageslicht entsprechend wenig mit.
Und weil der Zyklus exakt 24 Stunden dauert, verschiebt sich daran auch nichts. Wer immer zur gleichen Uhrzeit spielt, erlebt entsprechend immer dieselben Lichtverhältnisse. Das wäre vielleicht noch halb so wild, wenn die Tageszeit in WoW kaum einen Unterschied machen würde. Allerdings hat Blizzard gerade für Forever die Beleuchtung überarbeitet, sodass Sonnenaufgänge, Sonnenuntergänge und die verschiedenen Lichtstimmungen deutlich mehr hermachen als früher.
Davon würden die betroffenen Spieler natürlich auch gerne etwas sehen, ohne dafür mitten in der Nacht aufstehen zu müssen. Zumal das Problem keineswegs nur ein paar vereinzelte Spieler betrifft, die besonders ungewöhnliche Spielzeiten haben. Wer in Australien ganz normal tagsüber arbeitet und abends zockt, dürfte regelmäßig in derselben Situation landen.
Blizzard könnte das Problem lösen – aber es gibt einen Haken
Schon während der Beta wurde das Thema in den Foren diskutiert und mittlerweile hat sich auch Blizzard selbst dazu geäußert. Denn grundsätzlich wäre es durchaus möglich, den australischen Spielern wieder etwas mehr Tageslicht zu verschaffen. Zumindest technisch gesehen.
Im offiziellen WoW-Forever-Podcast vom 29. Oktober erklärte Lead Software Engineer Ana Resendez, dass die australischen Server durchaus eine eigene Tageszeit bekommen könnten. Allerdings würde man sich damit möglicherweise direkt das nächste Problem einhandeln.
Denn Spieler aus Australien und Nordamerika können gemeinsam unterwegs sein. Schließt sich ein Australier beispielsweise einer amerikanischen Gruppe an und landet dadurch auf einer anderen Serverinstanz, könnte sich die Tageszeit schlagartig verändern. Eben stand man noch im strahlenden Sonnenschein, wenige Sekunden später herrscht tiefste Nacht. Oder umgekehrt.
Senior Game Designer Josh „Aggrend“ Greenfield wollte deshalb von den Spielern wissen, ob sie mit solchen abrupten Wechseln leben könnten. Blizzard möchte offenbar vermeiden, dass man ein Problem behebt und sich dafür direkt das nächste einhandelt. Eine Entscheidung haben die Entwickler deshalb noch nicht getroffen, stattdessen wurde die Community um Feedback gebeten.
Die Spieler hätten da schon ein paar Ideen
An Vorschlägen mangelt es jedenfalls nicht. Im offiziellen Blizzard-Forum wird seit Ende Oktober darüber diskutiert, wie man die Situation verbessern könnte. Dabei stehen vor allem zwei unterschiedliche Ansätze im Mittelpunkt.
Ein Teil der Spieler wünscht sich schlicht eine eigene Tageszeit für Australien. Dass es beim Gruppenbeitritt mit Amerikanern dann gelegentlich zu einem abrupten Wechsel zwischen Tag und Nacht kommen könnte, würden sie dafür in Kauf nehmen. Immerhin verbringt man normalerweise deutlich mehr Zeit auf seinem eigenen Server, als ständig zwischen unterschiedlichen Regionen hin und her zu wechseln.
Andere würden dagegen lieber den kompletten Tag-Nacht-Zyklus verkürzen. Statt 24 Stunden könnte ein Tag in Azeroth beispielsweise nur noch 20 oder 21 Stunden dauern. Dadurch würden sich die Lichtverhältnisse jeden Tag ein wenig verschieben, sodass auch Spieler mit festen Spielzeiten irgendwann sämtliche Tageszeiten erleben könnten. Der Nachteil wäre natürlich, dass die virtuelle Tageszeit dann nicht mehr mit der echten Uhrzeit übereinstimmt. Und das dürfte wiederum nicht jedem gefallen.
Mittlerweile geht es einigen Spielern aber gar nicht mehr so sehr darum, welche Lösung am Ende umgesetzt wird. Sie möchten vor allem wissen, ob Blizzard überhaupt etwas ändern wird. In einem weiteren Forenbeitrag vom 5. November wird ausdrücklich um eine Rückmeldung gebeten. Schließlich hatten die Entwickler selbst nach der Meinung der Community gefragt.
Bislang hat Blizzard allerdings weder einen konkreten Plan noch einen entsprechenden Hotfix angekündigt. Dabei wäre es gerade in WoW Forever schade, wenn ein Teil der Spieler die überarbeitete Beleuchtung weiterhin nur eingeschränkt genießen könnte. Eine perfekte Lösung für alle wird es vermutlich ohnehin nicht geben. Die Frage ist eher, ob ein gelegentlicher Wechsel zwischen Tag und Nacht wirklich schlimmer wäre, als jeden Abend durch ein stockfinsteres Azeroth zu laufen.
Quelle: Buffed
