WoW: Endspurt trotz Addon-Sorgen - "Es wird nur noch am Gröbsten gearbeitet"

WoW: Endspurt trotz Addon-Sorgen - "Es wird nur noch am Gröbsten gearbeitet"

Während WoW-Spieler immer noch auf Verbesserungen für Addons und mehr Zugeständnisse von Blizzard hoffen, werden die Addon-Entwickler von Blizzard benachrichtigt, dass bis zum Midnight-Release nur noch am gröbsten gearbeitet wird.

Bereits Mitte 2025 haben die Entwickler von World of Warcraft die Addon-Ersteller mit ins Boot geholt, um den Schaden der sogenannten Addon-Purge so gering wie möglich zu halten. Viele bekannte Addons aus The War Within verlieren in Midnight ihre Funktionalität oder müssen von den Addon-Entwicklern deutlich abgeändert werden.

Im Laufe dieses Prozesses haben die Verantwortlichen von Blizzard die Zügel etwas gelockert, am Ende sind sie bei Universal-Helfern wie WeakAuras jedoch hart geblieben. Obwohl immer noch viel Unmut bei Spielern rund um die Funktionalität von Addons herrscht, teilte Blizzard jetzt mit, dass die Arbeiten an Addons im Grunde abgeschlossen sind. Im Folgenden seht ihr, welche Nachricht Blizzard im offiziellen Addon-Discord an die Addon-Entwickler geschickt hat.

Blizzards Benachrichtigung an die Addon-Devs

Blizzard again! Below you will find a list of changes we are making to addon restriction APIs in the coming weeks.

These are not the entirety of the changes we are planning, just the ones already committed to for the immediately upcoming Beta releases.

IMPORTANT: The RC process for 12.0.1 has begun, and while the Beta build this week is likely not going to be the final RC we are getting close. As a result, only very high priority issues are being worked on in 12.0.1 (mostly exploits, but also a smattering of remaining high-priority addon dev requests). Once we get closer to 12.0.1 launch we will release a list of tasks we plan to work on for 12.0.5 so you can have a better idea of the upcoming roadmap (including many of your requests).

Critical changes due to be deployed to live/pre-patch over the next few days

  • Fixed an issue where the C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API caused Lua errors at the time of the sound playing.
  • Fixed an issue causing secret-related Lua errors in Edit Mode.
  • Fixed an issue causing click casting to get eaten by private auras on raid frames.
  • Fixed various issues with secrets in tooltips causing Lua errors.
  • Fixed an issue where responding to a BNet whisper could cause a Lua error in auto complete code.
  • Fixed an issue causing secret-related Lua errors when addons created dropdowns.
  • Fixed an issue where arena frames could cause Lua errors when exiting edit mode.

Changes in Beta 8 (ETA 1/28)
Boss Warning APIs

  • Added a new C_EncounterEvents namespace that allows querying static information about encounter events.
  • Added a new C_EncounterEvents.SetEventColor API that allows addons to associate a specific color with an encounter event (our UI will use it to colorize text and timer bars).
  • Added a new C_EncounterEvents.SetEventSound API that allows addons to specify a sound to play when encounter events show text warnings or transition states on the timeline.
  • Sounds will be played automatically by the client.

Aura Filters
Added 4 new filter types for Aura APIs:

  • CROWD_CONTROL
  • BIG_DEFENSIVE
  • RAID_PLAYER_DISPELLABLE (returns auras the player can dispel)
  • RAID_IN_COMBAT (returns auras that are flagged to show on raid frames in combat, when used with Player and Helpful filters this should return mostly just HoTs).

Misc Changes

  • |T string markup inside secret strings now permits the use of local file overrides if the texture is part of the base game.
  • Referencing custom addon textures using secret strings is still not allowed.
  • Fixed an issue where tainted calls to CVarCallbackRegistry:GetCVarValue could store tainted values in the cached value table, causing restriction issues.
  • Fixed an issue in the Restricted Environment ipairs function that caused it to return early when any falsey value was stored in the table.
  • Added the optional start and end range parameters to unpack in the Restricted Environment.

In den kommenden Wochen wird es wohl noch mindestens einen weiteren Beta-Build zum Testen geben, ansonsten bereiten sich die Blizzard-Devs aus Sicht der Addon-Verbesserungen auf den Release von Midnight Anfang März vor. Es erwartet uns bald ein "Release-Candidate"-Build. Bis dahin gehen die Blizzards-Devs laut des Discord-Posts nur noch schwerwiegenden Addon-Exploits und Ähnlichem nach.

Quelle: Buffed