WoW: Endlich Konkurrenz für Details? Blizzards Damage-Meter bekommt wichtiges Feature

WoW: Endlich Konkurrenz für Details? Blizzards Damage-Meter bekommt wichtiges Feature

In der Beta zu World of Warcraft: Midnight wurde Blizzards Damage-Meter um ein wichtiges Feature erweitert.

Mit dem Release des Pre-Patches zu World of Warcraft: Midnight sind endlich auch die ganzen neuen Interface-Elemente auf den Live-Servern. Blizzard ist sich jedoch natürlich bewusst, dass die noch nicht ganz an die Funktionalität von Addons heranreichen, weswegen die Entwickler auf den Beta-Servern zu Midnight weiterhin fleißig herumschrauben.

So wurde der neue Schadensmeter von Blizzard vor Kurzem um eine wichtige neue Funktion erweitert: Ihr könnt euch jetzt anschauen, wie viel Schaden ein Gegner erhalten hat. Das ist besonders wichtig, da nicht alle Mobs in WoW gleich gefährlich sind.

WoW: Blizzards Damage-Meter bekommt "Enemy Damage Taken"-Funktion

In vielen Pulls in Dungeons gibt es einen oder gleich mehrere "Prio-Mobs", da die ihre Verbündeten verstärken, besonders mächtige Zauber wirken oder irgendwelche anderen Dinge machen, weswegen man sie schnell ausschalten möchte.

Mit dem neuen Feature könnt ihr also genau nachverfolgen, wie viel Schaden ein bestimmter Gegner eingesteckt hat. Hier wird übrigens sowohl der insgesamt verursachte Schaden als auch der DpS in Klammern angezeigt.

Zusätzlich gibt es noch ein kleines Icon, wenn es sich beim Mob um einen Elite-Gegner handelt, und fürs PvP ist sogar das Klassen-Icon vorhanden. Wenn man auf den jeweiligen Balken eines Gegners klickt, öffnet sich dann noch ein separates Fenster, in dem ihr genau nachverfolgen könnt, welcher Spieler wie viel Schaden verursacht hat.

Damit seht ihr direkt auf den ersten Blick, ob ein Spieler den Prio-Mob einfach ignoriert hat, damit sich zukünftige Wipes verhindern lassen. Leider ist das Feature derzeit noch nicht ganz perfekt, so werden Gegner mit dem gleichen Namen nicht separat aufgelistet. Wenn in einem Pull also zweimal der gleiche Mob vorhanden ist, gibt es nur einen Eintrag - bis zum Launch von Midnight sollte das Problem jedoch hoffentlich behoben sein.

Quelle: Buffed