WoW: Dicke Nerfs für viele Raid-Bosse - vor allem für kleine Gruppen

Die WoW-Entwickler hauen eine ganze Menge Nerfs für die aktuellen Raidbosse in Midnight raus.
Das Balancing in WoW ist eine nie enden wollende Geschichte. Bei den Klassen sieht es aktuell eigentlich gar nicht schlecht aus und auch innerhalb der Dungeons ist alles in Butter. Bei den Raids ist die Sache ein bisschen anders.
Dort ist der Sprung in Sachen Schwierigkeit mitunter enorm groß. Dabei war es zwar geplant, dass der Marsch auf Quel'Danas schwerer ist als die Leerenspitze und der Traumriss - aber so viel schwerer? Doch bevor die Entwickler das angehen, kümmern sie sich erstmal um die Schwierigkeitskurve innerhalb der Leerenspitze und dem Traumriss.
Denn dort wird es bei den hinteren Bossen vor allem für kleinere Gruppen schnell sehr schwer. Blizzard dreht daher an der Skalierungsschraube vieler Fähigkeiten. Das Ergebnis: Für große Gruppen ändert sich kaum was, für kleine Gruppen wird der Kampf bedeutend leichter.
Außerdem schlagen die ersten Nerfs für den mythischen Belo'ren, den ersten Boss im Marsch auf Quel'Danas, ein. Hier wird neben den Lebenspunkten auch der Schaden vieler Fähigkeiten reduziert, um den Gruppen eine höhere Überlebenschance einzuräumen.
Die Änderungen werden auf den EU-Servern zum Start der neuen ID am Mittwochmorgen aktiv.
WoW: Nerfs für alle 3 Midnight-Raids in Season 1
Dungeons and Raids
- March on Quel'danas
- Belo'ren, Child of Al'ar
- Belo'ren's stage one health reduced by 10% on Mythic difficulty.
- Infused Quills now targets fewer players over the course of the encounter on Mythic difficulty.
- Ember Rebirth's damaging effect has been greatly reduced on Mythic difficulty.
- Guardian's Edict now empowers Belo'ren's damage by 20% on all difficulties.
- Light Dive and Void Dive damage greatly reduced on all difficulties.
- Light Echo and Void Echo damage reduced on Heroic and Mythic difficulty.
- Belo'ren, Child of Al'ar
- The Dreamrift
- Chimaerus the Undreamt God Swarming Shade health reduced up to 35% in stage one in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Haunting Essence health reduced up to 29% in stage one in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Colossal Horror health reduced up to 10% in Stage One in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- The Voidspire
- Vaelgor and Ezzorak
- Reduced the number of players needed to fully reduce Gloom's power by 1 on Heroic and Normal difficulties.
- Reduced Voidorb health by up to 10% as group sizes decrease from 30-player to 10-player.
- Lightblinded Vanguard
- Trampled damage reduced by 50%.
- Crown of the Cosmos
- Demiar, Morium, and Vorelus health reduced by up to 14% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Alleria and Rift Simulacrum health reduced by up to 10% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Null Corona healing absorb reduced by up to 24% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Void Expulsion damage reduced by up to 10% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Cosmic Barrier damage absorb reduced by up to 10% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Gravity Collapse damage reduced by up to 12% in non-Mythic difficulties, for smaller raid sizes.
- Vaelgor and Ezzorak
Wir sind gespannt, ob die WoW-Entwickler auch noch an der heroischen Variante des neuen Endbosses im March auf Quel'Danas herumschrauben. Denn für einen heroischen Boss ist dieser enorm schwer (deutlich schwerer als die ersten mythischen Bosse beispielsweise). Ein paar Änderungen wären sicherlich nicht schlecht.
Quelle: Buffed


