Scharlachrotes Kloster: D&D verbindet die vier klassischen WoW-Flügel zum Mega-Dungeon

Das Scharlachrote Kloster besteht in WoW Classic aus vier getrennten Instanzflügeln. Für D&D: World of Warcraft verbindet Wizards das Areal zu einem Mega-Dungeon und ergänzt dafür neue Wege.
Das Scharlachrote Kloster besteht in WoW Classic aus vier getrennten Instanzflügeln. Für D&D: World of Warcraft verbindet Wizards das Areal zu einem Mega-Dungeon und ergänzt dafür neue Wege.
Wer das Scharlachrote Kloster aus WoW Classic kennt, kennt auch seine ungewöhnliche Struktur. Friedhof, Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale gehören zwar zum selben Komplex, werden im MMO aber als vier getrennte Instanzbereiche betreten. Genau diese Trennung fällt bei der Umsetzung für Dungeons & Dragons teilweise weg. Das Entwicklerteam von Wizards of the Coast will aus dem Kloster stärker das machen, was die Anlage innerhalb der Spielwelt eigentlich darstellt: einen großen zusammenhängenden Komplex.
Aus vier WoW-Flügeln wird ein D&D-Mega-Dungeon
Im Rahmen eines Deep Dives zu D&D: World of Warcraft bezeichneten die Entwickler das Scharlachrote Kloster ausdrücklich als „Mega-Dungeon“. Im Mittelpunkt stehe dabei das Gefühl, dass die einzelnen Bereiche tatsächlich miteinander verbunden sind. Dafür habe das Team zusätzliche Passagen sowie geheime Querverbindungen in die D&D-Version eingebaut. Vom zentralen Bereich aus sollen sich Gruppen in unterschiedliche Teile des Klosters bewegen können.

Das unterscheidet die Umsetzung deutlich von WoW Classic. Dort gliedert sich das Scharlachrote Kloster in die vier bekannten Flügel Friedhof, Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale. Jeder Bereich besitzt eigene Gegner, Bosse und Beute.
Wizards übernimmt diese bekannte Struktur also nicht einfach eins zu eins. Stattdessen soll die Karte stärker zu den Möglichkeiten eines Pen-&-Paper-Rollenspiels passen. Dazu gehören alternative Wege, Erkundung und Entscheidungen darüber, wie eine Gruppe überhaupt durch einen Dungeon gelangt.
D&D soll nicht wie ein WoW-Dungeon mit Würfeln funktionieren
Genau das zieht sich auch durch die übrigen Dungeons des Buches. Die Entwickler wollen die MMO-Vorlagen nach eigener Aussage nicht direkt übertragen. Ein linearer Korridor funktioniert in World of Warcraft, weil Kämpfe und Klassenmechaniken einen großen Teil des eigentlichen Gameplays ausmachen. Am Spieltisch sollen dagegen Schleichen, Gespräche mit NPCs, Umwege und alternative Lösungen eine größere Rolle spielen.
Beim Scharlachroten Kloster kommen deshalb sogenannte Adventure Hooks hinzu, die Gruppen von einem Bereich zum nächsten führen können. Auch die Art, wie eine Gruppe gegen den Scharlachroten Kreuzzug vorgeht, soll sich erzählerisch auswirken. Eine heimlich operierende Gruppe könnte die Führung des Ordens beispielsweise verschwinden lassen, während ein direkter Angriff ein völlig anderes Bild innerhalb der Spielwelt hinterlässt.
Das Kloster sorgte sogar für weniger Dungeons im Buch
Das Scharlachrote Kloster beeinflusste offenbar auch den Umfang von D&D: World of Warcraft. Ursprünglich hatte das Team laut Lead Designer James Wyatt deutlich mehr Dungeons eingeplant. Beim Playtest des Klosters habe sich jedoch gezeigt, dass insbesondere die Bosskämpfe mehr Aufmerksamkeit und Platz benötigten. Daraufhin seien weniger Dungeons ausgewählt und die verbliebenen ausführlicher ausgearbeitet worden.
Im fertigen Grundbuch sind sieben bekannte Schauplätze enthalten: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxias Hort, das Scharlachrote Kloster und Burg Schattenfang. Wizards spricht offiziell von für das Tabletop-Spiel neu interpretierten Dungeons.
Beim Scharlachroten Kloster lässt sich nun vergleichsweise konkret sehen, was mit dieser Neuinterpretation gemeint ist. Bekannte Räume und Bosse bleiben die Grundlage, die Struktur wird jedoch an D&D angepasst. Gerade die zusätzlichen Verbindungen zwischen den klassischen Flügeln dürften dabei einen größeren Unterschied machen als bloß veränderte Gegnerwerte.
Übrigens wurde das Scharlachrote Kloster bereits damals mit Mists of Pandaria grundlegend umgebaut. Blizzard fasste die früheren vier Flügel zu zwei Dungeons zusammen: Bibliothek und Waffenkammer gingen in den Scarlet Halls auf, Friedhof und Kathedrale wurden zum neuen Scarlet Monastery kombiniert. Die D&D-Version geht nun noch einen Schritt weiter und behandelt den gesamten Komplex wieder stärker als zusammenhängenden Mega-Dungeon.
Quelle: Buffed
